おみーずくらふと

好きな時に好きなものの話

最近のイラストの描き方まとめVer.2

 こういうのまとめるの大好き人間のため

 個人的なメモ 備忘録です

 

目次

 

・前回

 これを更新していこうと思ったのですが、今となっては古いなと思った部分も多いので描きなおしてます 同じ話もでてきます

omi15202.hatenablog.com

 

【気持ちの持ち方】

・Youtubeを観ない

 これずっとやってて、最近はほとんど見なくなりました。えらい。

 

・Twitterをみない

 無理。

 

 Twitterが染みつきすぎている。

 まぁただ「起きてから1時間開くの禁止」だけは徹底しています。正直1時間じゃ足りないですけど。多分3時間くらい観ない方が良い。

 

 Twitter開くときにタイムラグがあったり、画面白黒になったり、1回5分制限があったり、もう色々制限自体はつけているんですが無理です。

 ただ、何もしないと1日6時間くらい開いてしまうので、それはさすがにと思っていて、とりあえずもうタバコみたいなもの(タバコ吸ったことないが)として諦めて、どうやって付き合っていくかを考えています。

 

 出した結論が「開いた倍の時間、絵を描く」です。

 

Twitter開きすぎだろ問題

 14時間開いたのなら28時間絵を描けばよいという理論です。

 いや普通に不健全すぎるのでTwitterの時間を減らす方向で調整します今後。

 まぁTwitter開いてる時間=物理的にクリスタを開ける時間 では決してないんですけど。

 

・ソシャゲのデイリーを朝すぐしない

 これも。起きたらまず用事がなくてもソシャゲのデイリー回収するんじゃなくてクリスタを開いた方がいいです。ソシャゲのデイリーはあと。夜やろう夜。忘れたらもうそれはそれでいい。

 

・AIに感情面の何かを聞かない

「なにかになりたい」とか「なにもできない」とか「つらい」とかそういうの。

 これ本当に虚無で、これするくらいならTwitter開いたほうがいいということに気づいたのでもうTwitter開くようにしました。

 Twitter開くことを諦めた原因はこっちが先。

 辛い時の逃げ先なんだよね Twitter

 

・やる気がでないとき

 とりあえずやる やらないとやる気はでない

 成功するための秘訣は圧倒的に手数 って言ってた

 作業通話は捗るので良い いつでも募集中です

 やる気がでないというより「眠い」「脳がドーパミンに浸食されてる」である

 あとなんか最近「上手くいってない時の作業が保留状態」だとやる気がでない

→この状態の時は、その作業は「ちゃんと寝てる日」「脳が大丈夫なとき(とくに朝)」に集中してやる

→よって、タスクを複数、常に抱えるようにして、例えば仕事帰りとかは「上手くいかないことが起きづらい作業」を中心に行う

 眠いなら寝るのもあり 朝起きてからやろう

 

【ラフ】

 ラフというより、最近はアイデアスケッチだなと思った。

 脳内で構図が決まっている時にばーっと書きだすイメージ。

これはページを跨いでの合作なのでなぜか俺の名前がある

 

 そうじゃない時のラフは、構図を悩むイメージ。

 構図なんて無から出てくるわけない(?)ので、方法として

 

そのキャラクターに触れる

 たとえばソシャゲであれば、そのキャラクターのストーリーを読むなど。

 実際、このアリスはメイドアリスのストーリーを読んでて思い浮かんだ。

 

単純に色んな絵をみる

 そのキャラクターを調べる、とかでもいいけど、もっと広く絵に触れる。

 幸い、コミティアとかでイラスト本の同人誌とかをいっぱい買うようにしているので、そういうのを眺める。

 実際、そういうのを参考にしても結局「そのポーズ、構図をそのキャラクター性に合わせる」というプロセスが挟まるので全く同じになることはない。

 参考にした絵を並べてもパクリじゃないなってちゃんとなる。

 表情集とか構図集とかポーズ集とかの参考書とかもいっぱい買ってるんだけど、最近はなんか微妙だと感じることが多い。なんでだろう。

 

【下書き】

 構図が決まったら、可能な限り可愛くなるように努力して時間をかけて下書きを描く

 そして色も仮で塗る

 いわゆるカラーラフと呼ばれるものだと思うけど、正しい使い方なのかはわからない。

 この時、作業をする間だけフォルダごと線を薄くしておくと作業がはかどる。

 ラフは50%くらいがいい感じ

 

 だいたい最初はこんな感じになる。

 

 ここから気合入れて5時間とかかけてめっちゃ直す

 ちなみにこの作業はわりと楽しい寄りなんですけど、迷走するとマジで絵モチベが吹き飛ぶ危険な作業です。

 

 だいたい日を改めるとすんなり解決するので、マジで日数をかけた方が良いです。

 今日出来る限り可愛くなるようにした、というのを積み重ねるイメージ。

 

 そして この時に起きてるパターン

 

「輪郭がおかしい」

「目がおかしい」

「ポーズが魅力的ではない」

 ほぼこれ。

 顔が可愛くて、ポーズが可愛かったら他がどんなに雑でも可愛く見えるはず。

 

 これを直すためのパターンが

・輪郭

 今描いてるやつのレイヤーを青&薄くして下書きにして描きなおす

 

・目

 まずはしっかり原作キャラクターを観察して忠実に描く。

 そのうえで場所と瞳の位置を悩む。

 目自体の位置や角度が変、瞳の場所や大きさや方向が変、顔に対して目の大きさがおかしい、目の形(まつげの太さ)、左右で大きさが違う、などが良くあるパターン。

 

・ポーズ

 大いに悩むしかない

 ポーズ自体がよくても、そのキャラクターに合ってなかったら魅力的にはならないと言うのもポイント。

 

 これを特定するための手段が、

・線画レイヤーをオフにして、色だけでみる

・カラーレイヤーをオフにして、線画だけでみる

・とにかく縮小して全体のバランスを確認する

・一部分を隠して、そこに違和感がないか確認する

・一部分を消して、違和感がないか試してみる(例:口、鼻、目、輪郭など) 

 

 縮小一部分を消すはかなりいい。

 

 そんなこんなで直したアリスがこれ


  手とかは線画の時に描く人です……。

 

 可愛くなったな! よし! ってなってからもう1日寝かすようにしてます。

 なのでその時はまた別の絵を描きます。

 

 あとでまた言及するんですけどだいたいこの段階の絵が顔を大きく描いているので縮小しましょう。はい……。気をつけます……手癖なんです……。

 

 

これの序盤みたいなことを毎回やっています。

 

【線画】

 わりと楽寄りな作業。特に最近おもしろい。

 でも一番手が痛くなる作業でもあるので身体的にはきつい。長時間大変。

 

 この時、線はフォルダごと薄くしておくと作業がはかどる。

 線画は40%くらいがいい感じ

 

 

 むずいパーツ描くときにちょっと嫌になって投げ出すこともあって、そうなると結構大変なんですけど、この段階で可愛くなっていれば 完成させたい>めんどい になりがちなので気合で……。気合しかない……。

 

 あと「手ブレ補正100」「長い1本の線を綺麗に正確に描く」をここ半年以上?重視していたんですが、結構線画細めにして、「手ブレ補正15~20」「刻んで描く」の方がなんか好きな感じの味が出ていいかも、と思いはじめています。

 

 

 というか、儚げな感じになってレクイエムというキャラクターに合う、が正しいかもしれん。まだわからん。

 

 あと最近この前髪の位置を意識的に変えている

 集まるところというか つむじ?

 前は前に集めるようになった 今更かもしれん

 

 描き終わったら線画レイヤーをコピーしてバックアップにして、レイヤー貫通消しゴムで被っているところを全部消す。

 

【この段階でのよくある注意事項】

・お顔

 まじでなんかでかくなる。本当に。気づいたらありえないくらい大きく描いてる。

 本当に気づいたらデカく描いてるからどうしようもない。

 可愛いと思うバランスがそこなんでしょうね。だからずっと絵と向き合ってる下書き段階で気づけない。

 最近、毎回線画終わったらとか下塗り終わったくらいで縮小してるんだけど複数選択したベクターレイヤー重すぎるから「下書きの時に小さくせんかい!!!!」ってこの一週間だけでも3回言った。

 

 具体的な対策として、「お顔を縮小する」→全体を縮小して引いて観て、違和感がないことを確認する→「お顔を縮小する」→……をずっと繰り返すしかない。

 なんか特定のタイミングで「これ以上小さくするのはやだ」って思うのでそこで止めてる。多分今後、しばらく統一感とかないけどもう許してくれ。

 

・耳

・髪飾りとか

・服の細かい装飾とか

・ブルアカのヘイロー

 忘れがち

 これまじで全部チェックするパートがあった方が良いね……。

 

【色塗り】

・キャラだけ塗りつぶす

 

 これめっちゃ楽なのでこれ

 色塗りフォルダごとクリッピングする

 

 作業順、最近は目→肌→髪の毛→服がち

 

・目

 特に描くことがない……

 まつげをしっかり描き込んだ方が良いなと思った 最近は

 

・肌

 こっちも特に描くことがないかもしれない

 影1 影2を用意して塗る くらい

 ほっぺたはエアブラシで50%くらいでふんわりと 線引くやつ好きなのでこっちも50%↓くらいで塗る

 お鼻にハイライト入れるのを一応しているがいうて誤差とも思っている

 

 

・髪の毛

 一番下手。

 

 まずはざっくりおでこあたりから下に影を置く

 

それとは別に顔から遠い場所の明度を下げる

 

 

 もしも光の当たり方が特殊だったらそれも調整

 これが終わったら

 

 基本的には

「彩度が低くて明度が低い色の乗算レイヤー」

 と、

「彩度が少し高くて明度が低い色の乗算レイヤー」

 を用意して、それを50%くらいで設定してめっちゃ書き込むのが最新版という感じになった。どちらかをメインの影、もう片方をもう少し暗くしたいところの影というイメージ

「光を描き込む用のスクリーンレイヤ-」

 も用意してこちらも描く 70~80%くらいが良さげ

 これも2枚用意した方が良いかもしれないが下手すぎて2枚目の使い方が思いつかない

 

 基本的にお顔周りの彩度あげて明度落として、それ以外のところは逆のことをするのがよさそうな気はしている

 色彩理論と大陸塗りの理屈を最近結構ちゃんと勉強したんですけど活かしきれてない

 コミケの表紙の時はめっちゃやったんですけど

 

・服

 マジでわからん。誤魔化すのに必死です。

 

【仕上げ】

 ここは前回とだいたい一緒です

 

・色トレス

 線画の線を変えるやつ

 線画フォルダーの上にレイヤー作ってクリッピングして、エアブラシ系で直接塗ってる

 ぼかしたものをクリッピングする方法もある

 自分で色を選択した方が良さげではある

 キャラ固有色にするのも結構好き

 お顔周りは赤系にすると良さげ

 

 

・結合してコピーしたレイヤーの上にオレンジ塗りつぶししたものを輝度レイヤー→合成してハードライト

 最近結構強めにかけてる

 

・結合してコピーしたレイヤーをレベル補正→ガウスぼかし→スクリーンのやつ

 仕上げでよくみるやつ

 最近してない

 背景が暗い時は良いなって思った

 

・縁取り

 結合したレイヤーで輪郭のボタン押すだけ

 とりあえずやるとよく見える

 色は黒でも白でも

 

・縁取りしたレイヤーをガウスぼかし

 ラスタライズしてからやるやつ

 ふんわりとする

 やらないことも多い

 

・色収差

 好きだけど変になることも

 かっこよくなることが多い印象

 お顔周りだけエフェクト消すこともある 逆もあり

 

・トーンカーブ

・グラデーションマップ

 あんまりやったことない。

 トーンカーブ結構いいらしいです 触ってみたんですけど上手くいかないです

 

 終わり。

 

C108にサークル参加してきました話 と今後の予定

 

※本記事はまのさばのネタバレを含みます

 そしてすごい自語り記事 次回に向けたメモともいう

 

 

・前回

 

omi15202.hatenablog.com

 

・準備段階

 

 前回の冬コミ、つまるところ8月~12月、その期間はまず「絵の描き方を思い出す」「絵を描くのは辛いし脳が拒絶するけどなんとか頑張らせる」みたいな段階からスタートしていて、もうめちゃくちゃ大変だったんですよね。全てが。まのさばへの情熱だけでなんとかしていた。俺が絵を描く時期、だいたいこれ。

 

 ですが、この8月から12月まで絵を描き続けていたおかげでかなり作業耐性がついていたので、今回はかなり気楽でした。見込みを立てられるのは大きい。

 

 今年の計画としては、

 2月までは異ノ祭

 3月ちょこっとせんアカ

 3~4月は小説の執筆(本当は5月までやる予定だったのですがそれは別の話)

 その分、5月はひたすら絵を完成させるように頑張って地力上げ

 6月の当落が出てから原稿スタート、としました。(前回落ちたのがトラウマになっている人?)

 

・はじめて(ではない)漫画を描いた話

 一応、7年前くらいにも漫画は描いている……んですが、当時何もわからず勢いでやってた&コピ本だったので、だいたいはじめてです。?

 手に取ってくださった方々には伝わると思うのですが、漫画の不慣れ感がすごい。すまん。全力で頑張りはした。許してくれ。

 

 あと、本文8ページの予定だったのに、なんか気づいたらページが増えていって14ページとかになっていて、ページって4の倍数でしか増減できないからどうにもならなくて、ちょこちょこ変な埋め方をすることになってしまった。すまんその2。

 

 でも、内容自体はまぁ なんだろう 自分は良いと思って書けた(それはそうか)ので良かったです。ユキメルもっと増えて;;;;

 

 言いたいことをあとがきに書きまくったので、このあたりの想いはあとがきをみてほしい。

 

 

 もうユキメルの沼に落ちすぎて、あまりにも全部を全身でやった感じがする。

 

 勝手にキャラソン作って

www.youtube.com

 イラスト本作って(はじめて印刷所製本した)

 グッズつくって(はじめてやった)

 色紙もはじめて描き

 

 

 アクスタもはじめてつくり

 

 

 今回、勝手に過去漫画を描いて

 

 未来は小説で描いて

 

www.pixiv.net

 

 なんかだいぶやりきった感じある。

 俺ができること全部やった。本当に。そういう出会いだった。

 あとゲーム化くらいですかね?(????)

 

 話が逸れた。

 

 

・表紙

 めっちゃがんばった。1回描きなおしたし。

 色塗りでは、配色理論とか、大陸塗りの理屈とか、そういうのを勉強していたので色々試してみました。上手くできてるのかはよくわからない。

 音楽とかと違って、配色理論って答えがあっているのかの証明ができなくてムズい。(感覚としてそれが正しいのかの判断がつかない)

 まぁでも、自分の中では最高傑作として出せたのはよかった。自分の中では。

 

・設営

 ←既刊 新刊→

 画力の向上を感じる

 

 来てくださった方々、本当にありがとうございました……!

 

 今回、はじめて会場直送を使ったので、当日まで新刊がどんな感じに出来上がっているのか全くわからなかったんですよね……。

 

 ダンボール開けたらめっちゃ発色いい!!!!!!! ってなって感動した。

 実物の出来がかなり満足感あってよかった。

 

 あと今回はクリア加工ではなくマット加工にしたのですが、それも大変によかったです。今後はマット加工でやっていきます。

 

 あと、足りなくなったら嫌だなって思って、多めに作って、あまりをそのまま帰りにメロンブックスに委託回収してもらって手ぶらで帰りたいという計画もあって、今回は事前に申請等を行い回収してもらった。

 これがめちゃくちゃ楽でした。メロブの回し者?

 

 数については、本当にちょうどいい感じになった。ありがとうございます。

 作った数-(会場で捌けた数+メロンブックスさんに渡す数)=5くらいになった。

 メロンブックスさんの委託は残り数3つです。

 この3冊なくなったら終わりの予定です。

 本当はメロンブックス店頭で売ってるところを見るっていうアトラクションをやりたかったのですが、数的にそれはできなさそうなので今回は諦めます。

 既刊も残り3冊くらいになったので、この子たちは大事にもっておいて何かの折に誰かに渡す用とします。

(さすがに家に自分用のはある)

 

・色紙

 アナログの色鉛筆にハマっていたのでそれで描きました。

 毎回買い足してて、今なんか家に色鉛筆250本くらいある。多すぎる。でもまだ足りない可能性まである。色の選択肢なんてなんぼあってもいい。

 

・氷上メルルさん

 

・別ゲーの子たち


 この子たちをなんで描いたかというと、まぁ単純にモチベが高かったのもあるんですが、結構マジで本来の意味での「同人」はいるのか、みたいなところが大きい。

 特にスターセイヴァーのオメガ。

 本当にこの世にスターセイヴァーをやってる人間はいるのか……? しかもその中でオメガ好きな人間……果たして……みたいな。

 なんか、本当の意味で「同じものを好きな人間と出会ってみたい」という欲求で描きました。

 

 ちなみに結果は……いませんでした((((

 いや、いたとしたら俺の宣伝……宣伝っておかしいけど、まぁそういうのが上手くいかなかったんだと思いますが。

 かなりお気に入りなので家に飾ろうと思います。

 冬コミ、もし受かって、その時欲しいニキがいたら持っていくから言ってくれ。

 

 

・買い物

 実はほとんど行けてない。一回売り子さんに任せてチャレンジしたけど人多すぎて往復30分で帰れる気がしないなって思って諦めた。

 売り子さんは7年前くらいに隣でサークル参加していた友人に半ば無理やりお願いしてしまった。その時ちょっとだけ買ってきてもらった。助かりすぎた。

 

 そしたら、その7年前に隣の隣でサークル参加していた友人が来てくれて完全に同窓会だった。楽しすぎた。

 当時ちなみにこのコンテンツ、全3サークルだったので本当に""全員""がそろっている。全員まのさばに吸われてて笑う。感性が同じすぎる。

 またなんかしたいね。

 

 

・今後の予定

 

 9月末にBOFがあるので、まずはそれまでに1作品を完成させる必要がある感じ。

 絵+1曲+動画作成+譜面作成

 それと、10月のせんアカあわせでゲスト寄稿の予定があるのでそれも。

 

 そのあとは冬コミという感じです。サクカ締め切りまであと1週間。こっちが先か。

 

 

 ということで冬コミなのですが、何で出すかずっと悩んでました。

 今回の夏コミもめっちゃ悩んでましたけど。そもそも。

 

↑当時

 

 今回もすごく悩んでいました。

 5月くらいの段階で「冬コミなにでだそう」って悩んでました。気が早すぎる。

 

 具体的な候補としては、絞りに絞って

・まのさばのユキメル(合同誌を企画する)

・原神のクレー

・NTEのレクイエム

・まじかるプリンセスのアリス

・ZZZの妄想エンジェル組

 

 で5択という感じ。

 

 レクイエムが実は相当に刺さっていて、NTEレクイエムでイラスト本か……? くらいの気持ちの時に、NTEマルチを一緒にやっていた友人が一緒に出てくれるという話になったので、今回はNTEに心を決めました。

 

 かきとちゅー

 

 バランス変な気がする って一生やってる(よくない)

 

 なんかまだまだ言いたいこと沢山あった気がするけど疲れすぎて何も思いつかない!!

 

 おわり。

最近のイラストの描き方まとめ

 よく特定の手順やTipsを自分で忘れたりするので備忘録です

 随時更新予定です

 

 

【気持ちの持ち方】

・Twitterを見ない

・Youtubeを見ない

 見たら終わると思ったほうがいい 特に起きてすぐ

 基本的には見ない 見るとしても夜 作業終わった後とか

 でも寝る前に見ると次の日に響くから見ていいタイミングなんて実はない

 

 と書いているものの意思が弱いので徹底できているとは全くいえない

 

 対策としてTwitterは開くのに30秒かかるし、画面は白黒になるし、勝手に2分で閉じるし、Youtubeはおすすめ動画とショート動画が物理的に出てこないようにしている

 これに脳が慣れるのに1年かかりました

 

・絵を上げた後にTwitterを見ない

 いいねの数が気になって作業ができない

 特にRTされた時に何かコメントしてる人いないか見にいくやつが無限に時間溶けるのでやめたほうがいい

 でも完全に見ないとシュレディンガーのいいね状態になって結局気になるので24時間経ったらその時の数値を見てそれで終わりにする

 

・やる気が出ない時は

 とりあえずやる

 成功するための秘訣は圧倒的に手数 意味など後で考えればいい(って偉い人が言ってた)

 作業通話する(実際かなりいい)

 クロッキーする がやる気出ない時のクロッキーなんて5分で集中力が切れる

 今描いている絵をやめて別の絵を描く

 「「「「寝る」」」」

 いっそゲームするなど遊ぶ

 

 絵を毎日描く、クリスタを起動してとりあえず線を引くことが大事なのであって、策を講じて開いて描いた上で無理やねってなったら無理なので寝るか気にせず遊ぶ

 気軽に作業通話して欲しいので誰かお願いします TwitterのスペースやVRChatとかもいいのかもしれない

 

【ラフ】

・そもそもなぜ描くか

 描かないと構図が単調になりがち

 ラフ 描き方 とかで調べて出てくる動画とかで出てきたものを参考にしている

 

 毎回3~5枚くらい描いてオーディションするつもりでいく 作曲におけるメロディーと同じ

 そのため1枚に時間をかけない 1枚5分くらいのつもりで

 と言いたかったけど採用している絵は時間かけたラフであることが多いので時間かけることを悪いこととしない

 どちらかというと微妙だと思ったらすぐやめて次に行く意識と、1枚目からいい感じのラフが描けるわけないだろの精神でいく

 

・ラフを上手く描くためには

 クロッキーがかなり良さげだと感じた

 自分はiPadのアプリ使ってやってます

 ちなみにド下手です

 というかデッサンもそうですが、そんな時間かけて可愛くもない絵(こら)を描くくらいなら可愛い絵を描いていたいので、マジで大したことはやってないです

 アプリで45秒で1枚のペースでポーズを量産するだけの作業です

 

 とにかく、ちょっとした時間に1回パッとできるのが良いです(APEXのマッチング中)(カードゲームの相手のターン中)(ソシャゲのロード中)

 

 Youtubeショートを見ようとしたら5枚描く制約が自分にかかっています

 Youtubeショートでドーパミンを出すな クロッキーでドーパミン出せ

 いうて45秒で即結果出るのでドーパミンは出ます 知らんけど〜

 

 逆にいうとこういう時間以外では大してやってません

 

 話は戻り 直近のホタルを描いたときのラフ


 今回は3枚目が良さげだと感じたので採用

 多分上から 5分 10分 30分 くらいだった気がする

 

・追記

 なんかペンを長く持ったほうがいい

 あとレイヤーをわけがちなんだけどわけない方がいいかも

 拡大縮小もしがちだけどしないほうがいいかも

 理屈は1ミリもわからない

 

【カラーラフ】←2026/7/23 NEW

・やった方がいい

 理屈とかはちゃんとわかっていないが、やった方が圧倒的にバランスが良くなる。

 というか、後ろの方で確か話をしているけど、色塗りをした後にやっとバランスが崩れていることがわかって、無限修正することがしばしあったため、その工程をこのラフの段階でやるという形。

 当然同じか、それ以上に時間がかかってしまうんですが、色塗りまで終わった段階で修正すると、たとえば「目の線画のレイヤー」「目の色塗りレイヤー1から10」「ハイライトのレイヤー」など、10枚くらいのレイヤーをわざわざ選択状態にしてから変形させたりしているので、圧倒的に時間効率が悪い。

 その点、ラフの段階でやるならレイヤーが少ないので早い。

 後、要は描き上げた後になんか微妙だな〜ってなるやつを減らせるのもいい。

 

 線画での確認と、線画を非表示にして色のみでの確認がバランス確認にいいなって思った。

 

 レイヤー構成としては

 

 ハイライト、瞳孔、髪飾りなどをまとめたレイヤー

 ラフ(線画)

 カラーラフ(目のみ)

 カラーラフ(他後全部)

 

 とかが良さそう。

 あんまり増やすと面倒。

 目の位置は変える頻度が圧倒的に高いから別に分けたい。

 作業としては、スポイトを実質的な消しゴムとして使うイメージになった。

 

 (2026/8/21追記)

 直近で描いたアリスが、結構流れわかりやすかったので記載

 

①ラフ 脳内に浮かんだ構図をとにかくさっと描き出す

 友人の本に寄稿するやつなので名前があるが気にしない(開いた時にテーマを合わせようというコンセプト。隣にきっと友達がメイド服のケイちゃんを描いてくれる)

②その描いたラフを元に、線を引いて色も塗る

 この時点で自分はひたすら「アリス描いたけどなんか全然アリスっぽくない」ってずっと言ってるし思っている。

③そのラフをひたすら整える

 この②から③が一番時間かかる。多分4時間くらい?かけてる。

 何より、「ぱっと見の違和感」をひたすら直すのって難しい。

 日を跨いで印象をリセットするのが効率的ではあるが、その場合②から③の工程で物理的に日数自体がかかる。が、ここで違和感を消せないと完成度に関わるので頑張る。

 この段階まで来たら他の作業を並行した方がいい。

 

 とりあえず、輪郭周りおかしくね?と、頭と首の身体の位置おかしくね?と、なんかポーズが地味に感じたのでそこをひたすら直した。

 あとはひたすら顔が可愛くなるように念じながら微調整を繰り返す。

 逆に、服とかの細部は全部線画の俺にぶん投げた。

 ここで大事なのは「顔を可愛くすること」「ポーズを魅力的にすること」の2点。

 この段階が終わって変だと思ったら一生変なので、いっそ書き直しまで視野。

 

有効そうな手立て

・線画レイヤーをオフにして、色だけでみる

・カラーレイヤーをオフにして、線画だけでみる

・とにかく縮小して、全体のバランスを確認する

・片方の目、鼻、口、輪郭など、違和感のありそうな一部分を消す

→本来どうなっていたら可愛いかを想像しやすい

 

 

 

④線画

 ちょっと記事の内容としては先行するけど線画まで。

 さっきのラフが綺麗であればあるほど楽。

 手は資料見ないと描けないというか、資料見れば描けるんだけどひたすらめんどくさいので線画まで後回しにしがち(よくない)

 とにかく、お顔周りと大まかなポーズはさっきのイメージのままいく。服とかの細かいところはこの段階で描けばいいやって感じ。

 

【下書き】

・基本的にしない

 オリジナルで服を考えるときとかは必要だなって思った

 ファンアートの時はそのまま線画へ

 丁寧に下書きしたらこれ線画でいいじゃんってなるし、ラフを細かくするならラフのままでいいじゃんってなりがちなのある

 

 さっきの工程の、カラーラフ作ってひたすら整える作業でできるものは下書きでは?ってなったので下書きです。

 

【線画】

 ペンはちょこちょこ変えてる 最近は鉛筆風の線画ペン クリスタの素材サイトにあったやつ

 ラフは手ぶれ補正0だけど、線画は手ぶれ補正50〜100くらいで描いてる

 

 線画だけすべてベクターレイヤーで行う

 ベクター消しゴムが使いやすいのと、拡大縮小で劣化しない点、後で太さを変えられる点が良い

 プロジェクトファイルにあらかじめ用意してあるテンプレ

 

・目

 無限に直すことになる 一番大事なので一番時間かけて調整する

 とりあえず描いて、現状で一番いいと思ったところまで調整して、いったん他の線画をして、下塗りをして調整して、色塗りの段階で調整する

 納得できるまでやる

 位置、形、場所とかがずっと動き続ける

 個人的な感覚として、明るい元気系のキャラほど調整が楽

 

 左右どちらかの顔半分を隠すと違和感がわかりやすい 気がする

 画面に拡大して表示して、画面から物理的に離れて確認すると違和感がわかりやすい 気がする

 

・輪郭

 こちらも大事で、同じくずっと直すことになる

 画像のように、わざと繋げずに3つに分解(矢印黄色)しておいて、この角度と位置を無限に調整(赤の丸)している

 

 

 

 これとかみるとわかりやすい

 

・耳

 書き忘れがち。

 

・髪の毛

 よく「はえてくる場所を意識して流れで描く」といわれているのでそうしていたけど、なんだかんだ毛先から描いたほうが楽というのがここ2枚くらいのトレンド

 これは諸説

 クレーちゃんのやつは毛先から全部描いている

 

 お顔の周りは特に毛先から描いたほうが楽

※オリキャラとか自分でキャラデザするときは根っこから描いたほうがいいかも と思った あくまでも正解のあるファンアート限定の手法だと感じた

 

・線画は繋げなくていい

 繋げずに何となくぼんやりと輪郭で掴むイメージで描いたほうが上手くいく気がする

 特にわからないところ 適当に繋げずに描く

 全体でパッと見た時に違和感あったらそこだけ投げ縄選択していじったり、ベクター消しゴムでぴょんって消して書き直したりできるので繋げないほうがむしろ融通が効く

 

 お顔周りだけはちゃんと繋ぐ

 全然繋がってない線画

 

 仕上げの段階で、輪郭だけ繋ぐ

 

 

 輪郭だけつなげば、このあとの色塗りの前に外側を自動選択→選択範囲を反転→塗りつぶし で簡単に以下の状態にできるので、このレイヤーを色塗りフォルダのレイヤーの下に置いてクリッピングするとはみ出さなくて楽

 ということにこの時に気づいた

 

 これするとはみ出ていいから色の塗り分けが楽

 自分の線画はちゃんと閉じてないのでバケツしづらいため

 前後関係を理解していると投げ縄塗りでも対して困らない

 クリッピングを解除するとこうなっていた

 

・被っているところを消すやつ

 虚無作業なんですが、レイヤー貫通消しゴム+ベクター交点消しゴムでやるとありえないくらい早く終わることに気づいた

 レイヤーマスクを作成、でやるとベクター消しゴムが使えないので、線画フォルダを丸々コピーしてバックアップをとり、その状態でレイヤー貫通消しゴムで消すのが一番早いと思われる

 ゲームのマッチ中とかにやると捗る作業堂々の第一位

 

【色塗り】

・ベースの色塗り

 あとからいくらでも色は変えられるのでとりあえずわかるように適当にわける

 ただし若干彩度を混ぜないと色調補正で色相が変わらないので少しだけS値は上げる(最悪下塗りしたレイヤーの上にクリッピングしてバケツをダバーすれば色は変えられるが)

 同じ系統の色のものを分ければ分けておくだけ楽

 ふだんやるとめっちゃ虚無作業だけどゲームのマッチ中とかにやると捗る作業第二位

 

・影を乗算レイヤーで塗る シンプル

 乗算レイヤーの影の色をたくさん色調補正でいじる

 だいたいの場合で紫に寄せて明度を上げて彩度を上げ下げする

 最近はとりあえず影をざっくり置いてぼかしツールの指先で影をこねることが多い

 ベースの色は原作キャラのを参考にするが、大抵の場合で明度を引き上げて、彩度を下げるかそのままか、にすることが多い(パステル調が好きなため。さっきから参考として出してるホタルちゃんとかそうでもないけど)(オレンジ硬度レイヤーで調整するなら原作キャラ参考でもいいけど後でよくわからなくなるのでやっぱこの時点で色は決めたい)

 

 光はスクリーンレイヤーで同じことをする 色選びは逆のことをする

 だいたい影と光で光の当たり加減ごとに2~3枚ずつくらい使う

 

 最近はなんか水彩ペンで光も影も塗るのが良さげに感じているが理由は特にわからない

 この場合消しゴムは柔らかめ消しゴムを採用すると良さげ

 

 

 髪の毛が一番わからん

・まずは光の当たるところと影のできるところに理屈で色を置く

・情報量増えるペンでちょっとなんか誤魔化す

・光のあたるところのハイライト(いわゆる天使の輪)は、まずざっくり場所を置いて、それから水彩とかのペンでぺちぺち塗ったり削ったりする

・前髪の部分も水彩ペンでぺちぺち塗ったり削ったりする

 

 目のハイライトはコピーしたものをちょっとぼかすと良い感じだけどすぐ忘れるので忘れないようにする

 目と髪の毛の被ってる部分を調整するのをよく忘れるので忘れないようにする

 

 とにかく試行錯誤

 

 ぶっちゃけ自信がないので語ることが少ない

 影の説得力がそのままクオリティになってるんだなって最近感じるのでしっかり勉強したい

 なんでも理屈で理解するタイプなのでちゃんと知りたいがまだ掴みきれていない

 

【仕上げ】

・色トレス

 線画の線を変えるやつ

 線画フォルダーの上にレイヤー作ってクリッピングして、エアブラシ系で直接塗ってる

 ぼかしたものをクリッピングする方法もあるけど微妙だったため

 自分で色を選択した方が良さげ

 お顔周りは赤系にすると良さげ

 

 こうやってカラフルにするのも好きなんだけどあんまりよくない気もする

 (これはアホ毛のところの色の主張が激しすぎるのが原因かもしれないが)

 わからん。

 

・結合してコピーしたレイヤーの上にオレンジ塗りつぶししたものを輝度レイヤー→合成してハードライト

 Twitterで一時期話題になってたやつ あんまりよくわかってないが一応15%くらいでかけることもある

 元々色選択が薄めなのであんまり効果がない

 

・結合してコピーしたレイヤーをレベル補正→ガウスぼかし→スクリーンのやつ

 仕上げでよくみるやつ

 最近してない

 背景が暗い時は良いなって思った

 

・縁取り

 結合したレイヤーで輪郭のボタン押すだけ

 とりあえずやるとよく見える

 色は黒でも白でも

 

・縁取りしたレイヤーをガウスぼかし

 ラスタライズしてからやるやつ

 ふんわりとする

 やらないことも多い

 

・色収差

 好きだけど変になることも

 お顔周りだけエフェクト消すこともある

 

・トーンカーブ

・グラデーションマップ

 あんまりやったことない。

 

 仕上げの方法、いいやつあったらください。

 

 終わり。

 

異常値達ノ創造祭 番号001(異ノ祭001)にサークル参加した話

※本記事はまのさばのネタバレを含みます

 

 今回は異ノ祭に参加してきました日記です。

 

・まのさばとの出会いと感想とサークル参加に至るまでの記事はこちら

omi15202.hatenablog.com

 

・準備段階

 本自体はコミケで出していたものを。

 新作グッズとしてアクスタを作りました。

 ずっと作ってみたかったので! 僕はアクスタというグッズが大好きです 自給自足というやつです

 

 

 他にも沢山作りたかったのですが、リアルで引っ越し等が重なってしまい、納期的にも難しかった……!

 その分アクスタに力を入れようと思い、お試し印刷をお願いしたりして、色味調整に拘りました。最終的に良い感じになってよかったです。

 

 ぼくのサークルで描かれるメルルさん、メルル(幼)がちなのですがこれもそうです。ユキにめちゃくちゃ大事にされててくれ。たのむ。

 

・色紙

 コミケでアナログ色紙描いたらすごく面白かったので、引っ越し終わってその日から描きまくりました。印刷会社への納期とかがないのでこっちを頑張ろうと思い。

 

 キャラは全員みんなめちゃくちゃ好きというのが大前提のもと。

 とりあえずもうそれはユキとメルル。

 自分の絵柄的におそらく描くのが得意なのと、今回の異ノ祭キービジュアルだったノアとアンアン、実は同人誌一番買ってる(らしい)シェリハンを描きました。ほんとは全員描きたかった;;

 ここ最近ずっと机向かってました。

 色鉛筆、もっと色が沢山欲しいなって思いました。特に青系と赤オレンジ茶色系が。買ってこようと思います。

 

 描いててたのしかったです!

 お迎えしてくださった方、ありがとうございます!!!!

 

 一番すんなり描けて自信作だったのがメルル(たくさん描いてるから……)

 一番たいへんで難しくて時間かかったのがハンナでした(装飾がほんとにすごい)

 

・前日

 遠足前の子どもなので眠れませんでした。

 

・当日

 まさかの雪……! ユキ……!?(弊サークルとしては何かを感じずにはいられない)

 めっっっちゃ早く秋葉原にいって、コメダで展示用の色紙描いてました。

 実は原稿の時もコメダに通い詰めてました。めっちゃコメダ課金してて笑う。せんきゅー。

 

 

 そんなこんなでこれを描きました。時間なくて色塗り間に合ってない……!

 地味に表紙の構図リバイバル

 

 どんなイメージにしようかな~って目をつぶって最初に浮かんだのが

 

 これだったのでこれにしました。

 

 今日の記念におうちに飾ります。

 

・設営完了ツイート

 ユキメルの圧がすごい。オタク思想がつよい。

 主催さんから「ネタバレシール」が配られていたのですが、隠しきるの普通に無理でした。すみません。(もうちょっとひっそりやるべきだったか……!?)(その場合机の上には何も置かれないことになるのですが……)

 だからここの配置にしたのかな。入口から一番遠くて背を向いているため。

 

 当日思ってたより絵描く時間があって、偶然手元に色鉛筆も色紙もあったので追加で描いたりもしました。

 めちゃ急いで描いたので どう どうだ

 

 

 頒布時はもうちょっと手直しされてたような気もする。

 ツイートしたらツイートみてきてくれた人いてBig感謝。

 ちゃんと写真とればよかった~!

 

 終わったあとは売り子の友達とご飯いって解散!

 売り子さん まのさば出す前は 6年前に狂わされたアニメがあって その時コミケに参加したときの隣のサークル主さん すごい縁だ まのさばはやらせた やらせたっていうかやってたというか(忘れた)

 

 おわり!

 

 次は夏コミ? オンリー002?

 ぜんぜん未定です! 出すならユキメルです!

 

 追記

 とは別に、せんアカ(ブルアカオンリー)に友人の売り子として参加するのですが、その際に自分もちょこっと出そうと思っています。

2026年抱負

 今年もよろしくお願いします。もう4日だけど。

 

 年末はコミケで疲れていてるため元旦は家でゆっくりしていることが多いのですが、今年はコミケにサークル参加するということと、最近コミケ二日目はあまり買い物が多くないので行くことをやめました。コミケで行かない日があるのすごく久しぶり。

 

 で、代わりに元旦は秋葉原に買い物にいき、二日目も遊びに行き、三日目は家でしんでたので何もせず。元旦ではなく今日、記事を書き始めたというところです。

 

 ではでは本編。

 

【音楽】

 去年、特にどこかで何か言ったわけじゃないんですけど、「対位法」という作曲方法を実は勉強しました。

 

ja.wikipedia.org

 まぁ正直むずくて、今もぶっちゃけ結構知識としてはふんわりとしているんですが。厳格にはやってない。考え方を活かしつつ、自分の感覚を大事にしつつみたいな感じで。

 

 それを実践して作った楽曲が「Praying to the Snow」でした。

 

soundcloud.com

 この楽曲のために、教会旋法とかも勉強したんですけど一応。ふわっと。メルルちゃんのイメージから膨らませたらそうなったというか。

 

 なんか毎年1個ずつ何かを勉強をしているので、今年も何かしらを勉強したいんですけど。今は特に思いつかない正直。対位法もあとからやってみるかって思っただけだしな……。

(一昨年はミックスについて力をいれて勉強した)

 

 今年は作曲はあまり時間割けないかな、という気がしています。

 もっかい対位法使って曲つくる。何らか新しいことを1つ勉強する(あれば)。1曲つくる。

 を目標で。

 

【小説】

 長編1個つくる。完結させる。コミケでないなら2個できれば作りたい。

 

 前回のを作り終わったあとに参考書を買い足して、ストーリーの組み立て方について力を入れて勉強したのですが、正直合わないと感じる部分も多く迷走のもとになったので、取捨選択も上手くやっていきたい。

 具体的に何が迷走のもとになったかというと、「こういうカプのこういうシチュを書きてえ!」からスタートしていたはずが、「こういう話を作りたくて、こういう話の展開にしたいから、設定はこうで」を先に作ってしまい、肝心の終わり方みたいのに自分で納得できずに迷走してしまったという感じでしょうか。

 

 それと、一人称で書くか、三人称で書くかについてずっと悩んでいて、一人称で書いたら結構むずくて、三人称で書いたら結構すんなりかけてしまったりとか。

 小説の書き方が、キャラ2人の心理描写を、2人とも丁寧にやりたいということが多いので、基本は三人称で描写しつつ、大事な場面で一人称使うやり方が性に合ってるんじゃないかなぁという気がしました。

 でもこれはこれで難しいというか。

 あと目指しているもの的には、おそらく一人称にしたほうが良い。

 5年計画くらいで商業デビュー目指したいというのもある。そのためなら一人称でちゃんとやっていくのがいいって話になる。

 まぁこれはただの妄想だけど。そんなこといったら音楽だってもうちょっと表舞台に立ちたいし。

 

これは去年のぼくの抱負記事からの引用。

 

「書き溜めてしっかり更新していけばワンチャンランキング乗ってワンチャン印税」みたいな妄想があるんですけど、これ本当によくないなと思っているところ。

 

 お金に困ってなかったから、「創作でお金を稼ごう」って気持ちが本当に無かったんですけど、今はお金に困っているのでそういう気持ちがちょっと出てきているんですよね。

 で、創作っていわゆるドーパミンが出るからやるみたいなところがあると思うんですけど、これって何でドーパミンが出たかっていうのが重要で(たぶん)、いわゆる「お金がもらえるからやる」「人から反応がもらえるからやる」状態になると危険なんですよねきっと。

 自発的に絵を描いていた子どもたちに、ご褒美を与えるのを常にした場合に、ご褒美を与えるのをやめたら子どもたちが絵を描かなくなる現象ってやつですね。

 

 というわけで、作業自体に楽しみをちゃんと見出すも目標にしたい。

 音楽は特にそう。間違いなく作業自体が好きで続けられている趣味なので。

 

 これは本当にそうで、そもそも小説はかなり「自給自足」というのが上手くいっていると感じる趣味なので、あくまで自給自足で生きていきたいのですが、自給自足が仕事になるならそれに越したことはないというか。

 一昨年転職して、ぶっちゃけ収入やばいのも確かなので、今の、創作にリソースを割ける状況を維持するためにもなんらかの外部収入手段は欲しいちゃ欲しい。

 

 が、そもそもの人生の最大目標は「創作する」なので、手段と目的がごっちゃにならないように気をつけたい。

 あくまでも創作することが目標。お金は生活の維持とインプット手段を得るための手段にすぎない。

 

 去年の目標

 1個完結できたのは個人的に大きい。

 次回作ちゃんと定期的に更新していくのが目標。

 今年これでちゃんと定期更新して完結させられたのが本当に大きな成功体験になっている。そして、その作品が自分の中ですごく好きといえるのも大きい。

 今年も頑張りたい。

 

【絵】

 きょねんのぼく

【お絵描き】

 あんまり時間割けなさそうと思っている。

                (完)

 実際に起きたこと:3カ月がっつり絵描いて、コミケで本出した

 

 全然状況がちがう。去年の僕に言ったらひっくり返ると思う。

 そもそも今オンリーの原稿に追われてるし。本当に何事なんだ。

 今年は……夏コミでるかどうかが全てな気がします。

 

 クリスタ年額課金してしまったので「もったいないし毎日30分くらい絵描くか~w」ぐらいの気持ちで生きていきたい。(目標)

 コミケでがっつり原稿と向き合ったおかげか作業速度自体がかなり向上したので、毎日30分描けばそれなりにやっていけそうな気はする。

(ただ小説描いてるとそれしかしなくなりがちなので両立できるかは不明ですが)

 

【ソシャゲ色々】

グラブル

 適度にやる。あんまり最新環境がどうみたいな追い方しない。

 正直時間がいくらあっても足りないゲームなので。

 でもゲームもストーリーもすっごく楽しいしキャラが大好きなので、適度にやる。

 ガチ勢みたいなそぶりをしようとしない。今年の目標です。

 

・原神

 最近復帰してる。クレー完凸最強~~~~!って楽しくやってる。いいね。

 のんびりやる。時間ができたらストーリー追いつきたい。

 

・スタレ

 ぜんぜんやれてない。すまん。

 

・ゼンゼロ

 去年のぼくが「昨日はじめた」って言っててワロタ。

 めちゃくちゃおもろいしストーリー良いしモチベ爆発してる。

 のんびりやる。

 

・ステラソラ

 今年の新規ゲーム。はやく俺の推しを実装してくれ。

 ゲーム自体は面白いしのんびり付き合えそうな感じがいい。

 ストーリーを読もう()

 

・プリコネ

 ストーリーを読む(毎年言ってる)

 

・ブルーアーカイブ

 キャラが可愛くて追いかけて、推しの新衣装ガチャ引いて、ぶるあかふぇす行って、グッズ買って、コミケで同人誌を買うだけの何かになっている……。(ただしい付き合い方かもしれない)

 

ウマ娘

 ブルアカとだいたい同じ。いいゲームやね。

 

・スターセイヴァー

 今年の新規ゲーム2。この中で圧倒的にサ終が近い。

 オメガ可愛いよオメガ。

 最大値はコミケにオメガ本を出す、です。

 一応こんな感じの作りたい、とかはもう脳内でできている……。

 ただ出しても誰も来なさそう……。や、オメガ本とオメガのアクスタを最も必要としているのは僕なので作らざるを得ないみたいなところありますが……。

 

 

魔法少女魔女裁判

 なんか新しいカテゴリー化してしまった。ソシャゲではないから……。

 ここから先なにがあるかとかがない(別の新作は出るが)ので、カテゴリー化する意味はないのですがあまりにも去年衝撃を受けたので……。

 とりあえずオンリーがんばる! 目標!

 

音ゲー

 というか弐寺

 去年こんなにがっつりやることになると思わなかった。

 今年の目標は皆伝……ではあるけど、どちらかというと「楽しくやる」「皆伝を取ろうと気負いすぎない」「気づいたら皆伝なってたくらいの気持ちでいく」が正しい目標かも。焦らないようにします。

 

遊戯王

 友達とよくやってる。めっちゃおもろい。

 のんびりやる。

 

 去年これ言ったので、来年もこれを言うが目標です。

 

【その他】

・友達関係うまくやっていきたい。

 

・今年のまのさば、ゼンゼロ、ステラソラ、スターセイヴァーみたいに「新しい何か」が好きになれると良いなと思います。

 

 ・SNS(Twitter)とYoutubeやりすぎないも目標で……。

 

 まのさばオンリーの原稿に戻ります。おわり!

 

2025年の振り返り&コミケの話

 2025年の振り返りをしていきたいと思います。

 

【全体を通して】

 2024年に転職してからというものの、健康面(特にメンタル)がみるみるうちに回復していき、色んなことを活発的にできるようになりました。転職してみるもんだね。

 ただ、転職する前にメンタルが死にかけていて、そのせいでTwitterに依存しすぎていたのもあり、そのデトックスがとにかく大変だと感じた1年でもありました。

 あとまぁ、転職したかわりにお金周りが絶望的になったんですけど……。ソシャゲ課金できなくなった……。

 

【1月】

 音ゲーモチベが突然復活。

 以後、弐寺をほとんど毎日1時間以上やるようになる。

 (12月現在も継続中)

 この時点では「地力Aがたまにできる」「最高ランプはA+でAlmagestと煉獄のエルフェリアの2つ(それぞれ100回粘着してつけた)」という段階でした。

 

 あとグラブルの水古戦場でがんばった。個ラン400位くらいだった気がする。

 

【2月】

 1月からやっていた気もするけど、小説を本格的に書き始める。後述。

 

【3月】

 はじめて音楽ゲームの公募に受かった曲が収録される。

 

 公式のTwitterが凍結してしまっていたので人のプレー動画貼る人

www.youtube.com

 

【4月】

 新作の小説を投稿しはじめる。

 魔王の娘、好きな人ができました

https://ncode.syosetu.com/n5965kh/

 

 ここから毎週投稿し続ける。今考えたら結構がんばったなと思う。

 あと結構小説の参考書を買いあさった。

 

 音ゲーでははじめて地力S「共鳴遊戯の華」にイージーがつく。

 

 

 その他

 Steamで買った「火山の娘」ってゲームにドはまりする。

 ゼンゼロでビビアンが実装されることになって急にモチベ爆上がりしてゼンゼロのストーリー読んだり色々しだす。

 

【5月】

 ずっとこれ。

 

【6月】

 変わらず一生音ゲーして小説書いてた。

 音ゲーは地力Sの2曲目、嘆きの樹にランプがつく。

 

【7月】

 さっきの小説が完結する。11万文字書いた。文庫本一冊分。えらい。

 そのまま次回作も書き始める。

 BOF21に向けて曲を作ろうとするも迷走し続ける。

 

 音ゲーはお菓子3曲ハードとquellハードする。

 

 このあたりでゼンゼロモチベがめちゃくちゃに爆発してる。(今もそう)

 柚葉とアリスとリンとビビアンとカリンが好きです。

 良すぎ。

 

 今年はゼンゼロの年やなって思ってたら

 

【8月】

 魔法少女魔女裁判を遊んでおもしれ~~~~~ってなる。

 友達のコミケ初サークル参加をお手伝いして俺もコミケ参加したいなってなる。

 

コミケにまのさばで申し込む

 

 ゼンゼロで申し込むかはちょっと悩んだけど、ゼンゼロは供給が多そうだし良いかなって思ってまのさばにしたのはちょっとある。

 

 ここからめちゃくちゃ絵を描き始める。

 BOF21もそのまままのさば楽曲になる。

 

 音ゲーはMENDESハードとconfiserieイージー

 

【9月】

 BOF21楽曲ことメルルのオリジナルキャラソンが完成する。

 ※リンク先ネタバレ注意です。

www.youtube.com

 

 弐寺はバドマニハードとSigmundとp†pイージーしました。

 

【10月】

 めちゃくちゃ病みながら絵を描き続ける。

(絵の作業耐性がなさすぎたため)

 

 ステラソラをはじめた気がする。実は推しがいない。

 みんなやってるからはじめたパターン。

 そのうち推しが実装されると思っている。

 

 弐寺はEMERALDASとChrono Diver -PENDULUMs-イージーした。

 

【11月】

 ひたすら原稿。

 そしたらコミケ落ちて絶望する。まのさばオンリーまで落ちる。

 が、拾ってくれた方がいてなんとか出せることが確定してラストスパート。

 まのさばオンリーは二次募集の先行販売なんとか勝ちとる。

 

 弐寺は共鳴遊戯ハード(初地力S)とKAISER PHOENIX(L)イージーした。

 

【12月】

 脱稿……!

氷上メルルさん

 

 人生初の色紙も書きました。

 もらってくれる人がいるかは謎。

 コミケ明日 ってタイミングでこの記事書いているので本当に謎。

 

 追記:開始すぐに貰っていってくれた人いたらしい。え、こわ……。

 

 

 ここから先、全然普通にまのさばのネタバレあります

 この記事まだ結構続くけど……

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 一応、こんな感じで本とアクキー2つと色紙500円の2000円って形で頒布させていただくつもりです。

 

 よろしくお願いします!

 

※追記のコミケ

 

 

 なんか在庫全部無くなってビビった。これオンリーの分も一緒に刷ったつもりだったんだが……?

 おめリプ8件もきてありがたし。

 まのさばのコンテンツパワー怖すぎ。需要に対して供給があまりにも少ない。

 午前終わった段階でまのさば島の中ほとんど枯れてて、でも自分のところが残ってたので買ってくれたみたいなパターンで午後ずっとゆったり減っていったので正直そのおかげなんですよねこれ……。

(ぼくは11時半くらい?の段階で捌けてたの5部?くらいだったんですよね)

 そういう関係で偶然にも人生初同人誌になっているオタクがTwitterにいて怖くなっちゃった。いくらなんでも責任が重すぎる。そういう本じゃないぞこれ。実はオタクの思想が結構強いぞ(語弊しかない言い方をしている)

 

 なんかほんとにユキメル好きな人(&そんな方はいないと思っていたけど俺の絵を好きになってくれた人)が買ってくれれば良いと思っていて、正直あんまり需要は無いと思っていたので……。

 

 まのさばオンリーで再販するつもりなのですが、部数が全くわからない。

 これは自虐とかじゃなくて客観的な推測なのですが、今日の捌け方が特殊すぎただけな気がしている。ほんとうに。オンリーはもうちょっと周りも数を刷るし、つまり枯れないし、今日買った人もいるだろうし、サークル参加の人も多いから数絞らないと怖すぎるんですけど……。

 

 まのさばオンリーは新規絵でユキメルのアクスタ作ったり、余裕があればもう少し何かグッズ系と色紙をまた描こうかなって計画中です。

 

 

 夏コミは悩み中です。なんなら出さない可能性の方が全然高い。

 まのさばで出したいんですけど、なんなら最大値はユキメル合同企画なんですけど 本当に悩み中です。

・まのさば(ユキメル)

・ブルアカ(イブキ)

・ブルアカ(アリウス)

・原神(クレー)

・ゼンゼロ(柚アリ)

・ゼンゼロ(リンビビ)

・きみ死ぬ

・くまクマ熊ベアー

・スターセイヴァー(オメガ)

 

 くらい全然候補ある。正直なところ下に行くほどニッチというか、コンテンツパワーで頒布するみたいなのが難しくなると思うんですけど

 やりたいことは自給自足であるので、まのさばこのまま人気になり続けてくれるなら俺はやらなくても とも思っていて(それはおかしいか)

 でもユキメル描いてるのまのさばオンリーでも俺だけだからな……おかしいな……やらなきゃか……? みたいな気持ち。

 

(ブルアカで一番好きなキャラはヒナちゃんなんですけどここに入らないのは何)

 

 絵師としての僕はクレーとイブキとオメガが圧倒的に描きやすく、正直今回のユキメルとか、アリウスとか、柚葉アリスリンビビアンとかは全然描けないので気楽にいくならその3人の誰かだったりはする。

 

 戦利品の話

 

 

 買ったもの。

 ゼンゼロモチベ高すぎてそれと、ブルアカはアリウスとイブキと、原神はクレーちゃんをって感じ。

 正直今回、全然時間なかったので島中をゆっくり回っておらず、チェックしてたところばかり買いました。イブキとクレーのところのそれぞれ1冊ずつは衝動買いだったけど。

 まのさばは基本的に知り合いとか新刊交換してくださった方々の。本当にありがとうございます。

 

 コミケの話おわり。

 

 

 12月の話に戻り

 さっきちょこっと出てきましたがスターセイヴァーというゲームにハマる。

 オメガかわいいよオメガ……。

 これはめちゃくちゃ描きかけというか構図変えたからもう存在しない構図

 

 

 あと百合姫展が相当に良かったです。

 

 

 弐寺はなんかランプつきませんでした。今停滞中。

 

【総括】

まとめったーによるまとめ

 

・小説を1本完結させられたのが良かった

 新作もガツガツ書いてるので2026年も1~2本目標に書きたい。

 

・絵もそこそこ頑張れたのが良かった

 というかコミケ出るとか思いもしなかったですけど。

 

・音楽はぼちぼち

 数がなかっただけで、出来上がったものは満足いくものだったので良しとします。

 

・好きなものが沢山増えて良かった

 まのさばとゼンゼロとスターセイヴァー(というかオメガちゃん)などなど。

 特にまのさばは今までと違う方向性の好きさだったので。

 あと火山の娘とかも相当面白かった。プリンセスメーカー系も好きだと分かって、これから楽しみなのが2本あるので楽しみ。(語彙力)

 ステラソラもがんばれ。

 

・好きなものが引き続き好きで良かった

 原神とかもなんだかんだ復帰したりとか。

 年間通じてグラブルと良い感じの距離感で付き合えたりとか。

 

遊戯王とか音ゲーをそこそこの頻度でリア友とたくさん遊んだりとか、友達と飯食ったりとか、ひなろじのオタクと久々に遊べたりとか、結構交友関係が良い感じだったのがよかった。

 

 年末に大☆事☆件(全然笑えない)が発生して実はめちゃくちゃドタバタしてたりとか、脳内麻薬ことSNSYoutubeと戦いまくって病んだりとか大変なことも色々あったんですけど、総じて頑張れた年だと思います。

 

 来年の抱負は来年書きます。

 

 終わり。

イラスト描いていたら色々あった話 & 色塗りだけちょっと好きになった話

 

 注:暗めの記事です

 

 

 

 

 絵描き7年生です

 日数になおしたら1000日無いくらいだと思うので実質3年生くらいなのですが

 そんな自分は、なんと絵を描くのがあんまり好きじゃありません。

 

 ????

 

 いや たまに上手く描けたら楽しかったりとか 完成したら達成感とか

 そういうのはあるんですけど

 

 

 まぁ最後は3割くらい冗談なのですが そんな感じです。

 

 さておき、ようは「表現のアウトプットの手段として能力は欲しいが過程と他者との比較がしんどい」ということになります。

 

 で、勢いだけでコミケに申し込んでしまったので絶賛原稿中でして。

 まぁそれ自体はとても有意義なので良いことなのですが

 こいつさては今までもコミケ申し込んだ衝動でしか絵描いてないな

 

 実はこの一カ月半、絵を無理やり描いていたらメンタルがかなり不安定になってしまい、主に睡眠時間というか夜寝れないという日が続いていました。うわお。

 

 以下の記事とかでちょっと触れているのですが

 

omi15202.hatenablog.com

 まとめると「創作に集中できないのは現代のドーパミン過剰摂取のせい! SNSYoutubeをやめよう!」という話なのですが、この記事に書いたことを実践した結果、作業時間自体は増やすことができました。

 ただ、絵に向かっていたら思いのほかしんどかったのと。(最初のデトックス期間は当然辛いものですが)

 

 結局のところちょこちょこと開いてしまうのですが、それが劇薬すぎて

「他人といいね数を比較してしまう」

 という恐らく人生で最もしない方がいい考え方を持ってしまい一瞬で病みました。

 

 もっと具体的な話をすると

・「魔法少女魔女裁判」というそれなりに今盛り上がっている界隈で

・イラストのいいねがかなり伸びやすい傾向にあることを知り

・どうせならいいねいっぱい欲しいと思ってしまい

・でも最初あげた時ぜんぜん伸びなくて(いいねくれた人はありがとうございます)

・ようは「Twitterアルゴリズムに好かれて、初動が伸びれば人のおすすめ欄に出ていいねが伸びる」という原理を知り

 

Twitterアルゴリズムをしっかり調整して、今までで一番気合入れて描いた絵を最適な時間にアップロードした結果……!!

 

 いいねが全く伸びなかったんですね

 

 いやいいね貰おうと思って絵描くなイラストアップするなって正論パンチされると無抵抗に殴られるしかないのですが

 

 で、まぁ今もう一か月くらい経ったので冷静に理由とか分析できるわけなんですけど

 当時 相当落ち込みまして

 せめて100いいねくらい欲しかったんですが

 いやぁ自分の絵って相当魅力ないんだなぁって思って

 アルゴリズム調整した分言い訳が効かなくて

 

 そこからずるずると引きずりながら、自己嫌悪しながら原稿をしていて

 たまに辛くなってSNSYoutube開いて それもまた自己嫌悪に繋がり

 ぶっちゃけコミケ落ちないかな~って考える程度には嫌になってました。「コミケ サークル参加 キャンセル」とかで調べたり(無理だった)。

 

 そこから、今も若干そうなのですが

魔法少女魔女裁判」のいいね伸びてる絵がおすすめ欄に流れてくると辛くなる

 という現象に陥ってしまいました。

 好きなコンテンツの絵が流れてきて病むの何?????

 

 さすがにまずいと思ってTwitter封印しました。

 これが9月25日の話です。(記事は10月15日に書いています)

 

この期間、露骨に病んでるな……

 

 で、今はだいぶ気持ちとしては落ち着いてきたところです

 いや そうでもないかも

 

 無理やり原稿をしていたので進捗としては一応進んだ。

 BOFタスクしながら1.5ヵ月で40%だせたってことはまぁ早割には間に合うかも? くらいの感じ だと信じたい 若干ペース上げないといけないけど計算上は

 

 この話が何を言いたかったのかというと。

 他人と比較しちゃいけないのはそりゃそうなんですけど 難しくないですか?

 最悪なんですが、自分は元々人を妬みやすい人間なのもあって非常にしんどいんですよね 相当色んな方面に嫉妬しています

 

 まぁただ自己暗示というか 気づけたのなら変わろうという気持ち 実際に変えようとする努力みたいのはするので 今必死にやっているところです 難しいけどねこれも

 

 外発的動機で絵を描くなって話なんですけど本当に

 コミケに衝動的に申し込みしたときの理由に外発的動機はなかったはずなので

 それを意識してはいるのですが

 まだ消えないのでどうにかしたい

 SNSやめよう 本当に

 

・どうしてこうなったか

 いいねの数が絵の魅力であるという、本来は誤っているであろう価値観に囚われてしまっているから。これはTwitterってやつを何年もやってるせいだと思うんですよね。正直全く消えないです。

 

・なんで辛くなったか

 一度、その「いいねの数は絵の魅力である」という戦いの舞台に上がってしまったから。

 そして、戦略的な努力もした上で負けたから。

 

・その結果どうなったか

 好きなコンテンツの絵を見ると、まず初めにいいねの数に着目するようになってしまった。

 おすすめ欄に流れてくるような絵なんて例外なく自分の絵よりいいねが多いので「負けた気持ち」になる。

 そのせいで羨ましかったり、妬ましいといった気持ちしか湧いてこなくなった。

 

・そのせいで辛い気持ちになる→SNS開く→辛くなるの無限ループに陥った

 辛いとSNSを開いてしまうので そうできている 脳が

 

・なにが一番嫌か

 好きなコンテンツの絵が流れてくるたびに病んでたら好きなコンテンツ嫌いになりそう

→でも好きなコンテンツだから悔しくて妬ましい とも考えられる

 どうでもいいコンテンツ 知らないコンテンツの絵見ていいねたくさんついててもなにも思わない そう思えば嫌いに近付いている訳ではなさそう と思いたい

 

 まぁでも考えたら好きなものほど悔しいわ 推しの絵が流れてきた時も若干思ってる 推しの絵が可愛い>妬ましい気持ちなだけで ちょっと悔しさがある

 

・この状態における自分の考察

 昔、治したと思っていた「負けず嫌い」が実は一切治っていない。

 最近なんか再発している。そういえば紙してる時にも再発したな最近。

 これが原因と考えられる。

 

 と言うか負けてもいいや ってなるように真剣にやらなくなってた が正しい

 本質は何も変わっていない

 何かを上手くなろうとすることを諦めただけ

 真剣になると結局負けず嫌いの自分は出てきちゃう ということがわかりました

 

・どうやって解決するか

 どうしようね

 とりあえず負けず嫌いを治そうなんだけど

 

 あと単純にもっと絵が上手くならないといけないんですけど そんな一長一短で上手くなるわけないので がんばるしかない

 

・よく考えると

 別に他人に勝ちたくて絵を描き始めたわけじゃないはずなんだよな

 

 でもでも音楽は好きなゲームの公募に受かって自慢したいがスタートなんだよな

 よく10年以上も続いてるなそれでお前 ちなみにまだ受かってません

 まぁこれは作業自体が面白いと自給自足できてうれしいという内発的動機が勝つようになったからですね

 

 その点、絵は何度も筆折ってるわけなんですが

 とあるマイナーコンテンツが好きすぎてその情熱で絵を描きまくって描けるようになって

 それって「俺はこんなにこのコンテンツが好きなんだ」っていう戦場で勝ちたかっただけかもしれないんですよね

 その熱が冷めたわけじゃないけど 実質的にそれが時代の流れで終わって 絵がちょっとだけ描けるだけの何かになってしまった

 

 小説はその点、スタートは健全な可能性あるけど

 商業デビューしてる人が最近は全員妬ましいのでそうでもなさそう

 

・これからの方針

 

 そもそも勝ち負けにこだわりたくない

 勝ち負けとか関係なく自分の好きなものを好きだと言える、そうやって創作のできる人間になりたい

 他人と比較しちゃダメなんだよな

 

・そのためにどうするか

 どうしたらいいんだろうね????

 

 この話終わりです まさかの着地点なし

(10/18 追記)

 考えたのですが、SNSを抑えようとした結果発症したので、いわゆるドーパミン報酬が、「他者からの承認」ではなく「自己否定による刺激」に置き換わっただけなのではないか? と考えました。

 悔しいとか妬ましいという、まぁ普通にそれくらいはあるよね、の感情を自ら増幅させることで(多少なりとも増幅させてる自覚がある)、自己否定による刺激で、ドーパミンを放出してるということに。

 そして、自分の好きという感情を人質にとって、好きなものを失うという恐怖を利用して、「この辛さにどこまで耐えられるか」を試しているのではないかという結論にいたりました。

 めちゃくちゃ危険な状態だな……。

 

 

 色塗りの話します

 

・そもそもの話

 コミケの原稿をするために勉強をしていく中で、Youtubeをよく見ていた(逃避行動じゃん)のですが、色塗り関係を見ていて 勉強になるなぁと思っていたわけですが

 その中で、どういうのが流行りかひたすら絵をスポイトして研究したという話が出てきて

 じゃあ自分がどういう色塗りをしたいか考えていった時に、まぁ何人か好きな絵師さんがいるわけなので参考にできたらなぁと思って同じくスポイトしまくって研究しました。

 

 そこで「色は数値で理論化できるのでは?」と思い

 何事も数値で理論化が大好きなのでこれが自分の性格にハマったというわけです。

 

 それを研究して、ちょうど落書きしていたクレーちゃんの下書きがあったのでそこにザクザク色塗りをして試してみた結果がこちらです。実質4回色塗りし直したので10時間くらいかかりました。

 

 

 こういうの描きたいって話なんですよね

 まだちょっと調整し直した方がいい部分とかある気がするんですが 一旦良しとします

 ようは、色塗りのペンの動かし方自体は下手くそのままなんですけど、配色で好きなものに近づくことができるという大きな収穫を得ました。

 

 今時の考え方ではないので上手く言いづらいのですが

 なんか いわゆる「女性絵師がやっているような可愛さ」が多分好きなんですが(参考にしたの、多分全員女性の絵師なんだよな)

 まぁみなさんご存知か知らないですが 私は普通に男性なので

 なんか 上手くこういう可愛さを表現できないなぁってちょっと思っているところもあり なんか雑というか 真似ているだけの何かになってしまっているので

 自然にやりたいなぁと思う所存です

 プリクラとかで自然とレベル上がってる層 強すぎる うらやましい

 やっていれば上手くなるんだろうか 頑張ろうね

 今時の考え方ではない でもわかりやすいのでこう言うしかなかった話終わり

 

・最後に

 コミケ頑張りたいね……

 内発的動機に目を向けると 真剣に描いているおかげか絵がちゃんと上達しているのがわかるので面白いのと

 さっきの色塗りが楽しみな工程になってくれたのは大きいです

 

 ここに他人との比較を入れた瞬間に病むんですけど

 絵下手やなーって

 

 自己肯定感を上げたい

 自分に自信を持ちたい

 

 終わり