おみーずくらふと

好きな時に好きなものの話

デュエルマスターズはじめました

 突然ですが、皆さん「ドラゴン娘になりたくないっ!」はご存じですか?

 

 あっ待って帰らないで タカラトミーのまわし者じゃないです私

www.youtube.com

・ドラゴン娘になりたくないっ!関連のツイート

 

 

・ドラゴン娘の構築済みデッキが発売されることを知った僕

 

 とまぁ、もはや予定調和でデュエルマスターズをはじめることになりました。

 ラクエンロジックにおけるひなろじと導入が全く同じで笑う。

 

 画像付きツイートは消しがちなので画像

 一人回しする用にいきなりつよいデッキも買ってしまった

 

 というわけで、TwitterのフォロワーやDiscordの鯖で野良募集、リア友が赤単買ってきたのでちょこっとやってみたりと、いたるところでバトルしていて、既に20戦くらい?やってます。

 

【現在の構築と考えていること】

 

 現在の構築です。色々考えて変わって、今はこんな感じになっています。

 ドラゴン娘の構築済みデッキ×2で作れます。

 

・基本的な動き

 2tメンデルス→3tアーシュ→4tギャイ→5tメガetc

 3t栄光orメンデルス→4tギャイ→5tメガetc

 3t爆流秘術→4tアーシュ→5tギャイ→6tメガetc

 

 ギャイ探すためにアーシュ挟んだりもありますがだいたいこのパターン。

 

【個別】

メンデルスゾーン

 初動。最強なので4枚。確率の関係で減らす構築も考えたのですが、まぁさすがに無しか。

 

・ボルシャック・栄光・ルピア

 初動。最強なので4枚。

 

・爆龍覇 グレンリベット/「爆流秘術、暴龍の大地!」

 初動。↑2枚よりちょっと動きが弱くなるかわりにリソースを失わない。

 上を雑に投げても強いし、ハンデス対策にもなっていて偉い。

 ドラ娘デッキと仲が良いので召喚するとだいたいメガちゃんが降ってきます。せんきゅー。

 

・真久間メガ

 めっちゃ仕事する。全体除去が強すぎる。気持ちいい。

 この子で5割くらいの勝ちを拾っている感触。

 

・地封院ギャイ

 このデッキの潤滑油。でもアーシュいればマナ置いていい。

 効果はだいたい3枚全部マナに置く。たまにグレンリベット、ボルバル、ドギラゴンバスター、プチョヘンザは拾う。かも。

 

・流星アーシュ

 投げて偉い、トリガーして偉い。全部が偉い生徒会長。

 最初この子をそのまま召喚する強さに気づいてなかったけど、強いことに気づいてから構築がかなり変わった感じ。青出やすくしました。

 

・サーヴァ・K・ゼオス

・熊田すず

 ほぼシールドトリガー用。たまに投げて除去するかもくらい。

 このデッキは単色が少なく、タップインすると都合の悪いターンがあるので、その時に置くと都合が良いため素引きしてもそこまで問題にならない。

 4積みなのは趣味寄り。でも序盤が遅いデッキなので赤単などの対策と考えれば全然ありっぽそう。

 

・暴嵐竜 Susano-O-Dragon

 とにかく色が偉い。赤緑青を最初に置けると困りにくい。

 着地しても強くて、決めにいく行動と失敗したときのケアが効果で兼ねられているのが良い。

 

・禁断竜王 Vol-Val-8

 上記と同じく色が偉い。

 着地して強いのも同様。効果は気持ち使いづらいけど、決まると勝ち拾いやすい。

 

・蒼き団長 ドギラゴン剣

 効果を使ったアーシュやギャイが13000トリプルブレイカーになるのはさすがに偉い。1人で4打点作れるのも偉い。ワンチャン作りやすいカード。とにかくアーシュと相性が良くて使いやすい。

 このデッキだと対応しているのがアーシュとボルシャック栄光ルピアしかいないので使いづらいかなと思っていたのですが意外と大丈夫だった。

 

・百族の長 プチョヘンザ

 出てきた相手が、実質全員寝るようになるのが偉い。

 ファイナル革命はちょっと使いづらい。自分のクリーチャーも吹き飛ぶし、全体除去するならメガでよくね?ってパターンが多い。

 1ターン遅延する用って感じ。

 

【抜けたカード】

・闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ

 下が墓地メタとして刺さるときは強そうだけど、そうじゃない時のバリューが低すぎて不採用。

 上も革命チェンジと相性が良さそうですが、そんな都合よく手札にいなかったりするし、そもそもギャイで6→9(実質10)ってマナが飛ぶので7出す?ってなりがち。

 世間的には強そう感だしてたけど、自分の好みで抜けたカードだと思う。

 

・その他でかいドラゴン

 あんまりよくわからなかったor色が悪かった。

 

【今考えているカードなど】

・龍世界 ドラゴ大王

 着地したら強そう

 

・地封龍 ギャイア

 着地したら強そう2

 

・ 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン

 苦手な天門対策。ちょっと極端すぎかなとは思う。

 

・轟く革命 レッドギラゾーン

 同じく苦手な天門対策。ワンチャン勝ち拾えるタイプ。しかも赤緑青の3色なのが偉い。革命チェンジで出すというより、素で置いてブロッカーすり抜けとスピードアタッカー付与して天門貫通したいイメージ。

 ※赤緑青のコマンド持ち

 アーシュ、メガ、ギャイ、グレンリベット、スサノオ、ドギラゴン、プチョヘンザが該当。

 

 とりあえずレッドギラゾーンは1枚買おうかなと思っています。

 

 おわり!

遊戯王 所持デッキについて語る

 目次を久々に使った

【一覧】

 

 合計22デッキ。何か忘れてるかも

 

ヴァルモニカ

 見た目がとにかく好き。まーーじで好き。俺が好きそうって感じ。

 一番好きなテーマかもしれない。

 デッキの基礎としてはこんなイメージ。

 EXとサイドは候補をひたすら並べているだけです。

 メイン残り18枠が自由枠で、基本的には誘発、貫通札(墓穴抹殺)、ディサルモニア1等になりそうです。

 

 もしエレクトラム展開をするのであればメインにアストログラフマジシャンが必要。アストロ展開は完成すれば強いですが誘発が重いことと、デッキ内の天使を使いきることから立て直しがしんどくなりがちなので個人的には評価が微妙です。このために咎姫買ってきて試したのに

 他にも、救いの架け橋+コバルトイーグルのギミックなどが世間的には一般的ですが、個人的には事故率を減らす代わりに不純物が増えて勝率を落としているような構築にみえるので不採用となりそうです。

 

 ヴァルモニカの良いところとしては、

①先攻盤面が意外と固く、妨害の質も良い

②アトラクターがぎり使える≒ぎり耐え

➂誘発受けが悪くない(うららが若干重い)(ニビル大丈夫)

④ライフカット能力が高く一瞬で8000削りきれる

 あたりが強み。

 初動展開に2枚以上必要のわりには着地が弱い、実質永続魔法に依存している弱さは感じますが、それを差し引いても総じて良いデッキ。になった。

(永続魔法依存テーマだけど羽拮抗ライストも耐えられるのは偉い)

 ここ最近では一番時間使って考えています。

 

エクソシスター

 ビジュがめちゃくちゃ好き。戦う変身女の子系アニメを観て育ったオタクなので。

 一番好きなテーマかもしれないその2。

 レシピはこんな感じがテンプレだと思っている。今遊んでる型はアリアス型なのでこれとは全然違ったりしますが((

 EXデッキのオメガ+トレミスはライカ+ワイルドボウと選択。オメガトレミスは荒魂からいけない代わりに魔法罠踏めるのが強み。ライカワイルドボウは荒魂からいけてダイレクトアタックできるのが強み。オメガで魔法罠踏む時は直接アーゼウスにいくことが多いので今は両採用しています。

 

 基本はマニフィカとリタニア構えて制圧できるかどうかって感じ。除去が除外ばかりなので刺さるデッキには本当によく刺さる。

 誘発受けは微妙だけど最低限の妨害まではたどり着きやすい。ただ最大展開するとニビルを踏み、それがもうサレンダーレベルの負けパターン(リソース無いしフィールドにエクソシスター以外のカードがあるので妨害すら置けない)。今は抹殺の指名者で気持ち対策してる。

 リソースの確保がしんどいデッキなので、早めに勝ちパターンにもっていけないとすぐジリ貧になる。後続確保していく意識は結構大事。そんな余裕なかったりするけど。

 

御巫

 遊戯王というカードゲームとして一番好きなデッキに近いのが御巫。しかも可愛い。

 一番好きなテーマかもしれないその3。

 

 手持ちで一番研究していて、自信あるデッキでもある。ただ今の環境だとパワー不足も感じる。もし大会でるなら御巫かヴァルモニカ。

 基本的にはフゥリでライフとリソース守りながら隙みて8000通すデッキ。フゥリの突破しにくさのわりに御巫側はフゥリを立てるのが簡単なので、フゥリどかすのがしんどいデッキはそれだけで詰ませやすい。

 あとは型が豊富でカスタマイズするのがとても楽しい。

 

六花

 遊戯王をはじめて最初の方に作ったデッキ。めちゃくちゃ雰囲気が好き。特にストレナエちゃんが好き。妖精モチーフが好きなので。

 一番好きなテーマかもしれないその4。

 

 迷走中。これは組んでる途中のレシピ。誘発受けを考えていたら聖天ギミックが一度抜けたのですが、あまりにも初動が薄くて戻ってきました。蕾禍ギミックも考えましたがデッキ内に引きたくないカードが2枚増えるので一旦やめました。

 聖天ギミックを入れると増G受けがかなりしんどく、ただうらら墓穴抹殺で6枚貫通札があることと、ボタンか絢爛があれば1~2ドロー2妨害くらいにまとめられそう=12枚体制なのでいける気がしている。

 うらら対策も同じ感じ。基本は予想GUY、ドリュアスサーチあたりに撃たせつつボタン絢爛あたりで貫通していくイメージです。

 

 ネコーン、聖種の天双芽あたりを抜くとデッキの素引きしてはいけないカードが減り、EXにも余裕ができるので抜いたばかり。とはいえ入れるだけで基本展開に魔法無効とベンガランゼス1妨害などなどが追加されるので悩みどころ。どうなんでしょう。

 播種の素引きはギリ許容だと考えているのでデッキ内の素引きしちゃいけないカードがほぼ無くなった点で今の構築がお気に入り。

 

ドラゴンメイド

 これも遊戯王はじめて最初の方に作ったデッキ。筆者はメイド萌え(よく言ってる)でドラゴン娘萌え(よく言ってる)なので。最高ですね。

 一番好きなテーマかもしれないその5。

 世間一般の構築とはだいぶ違う気がしていますが、純ドラゴンメイドとしては現状これが一番動かしやすいかなと自分は感じています。超融合が貫通と捲り札を兼ねているのが綺麗で好きです。

 

 ドラゴンメイドの弱みは「パルラ、チェイムにうららやヴェーラー抱影を当てられると何もできない」「初手でできることが少ない」の2点だと思っていて、その2点を解決した構築になります。

 

 引き方のパターンとしては

・上級ドラメを含むドラメ2枚+融合カード

 下級ドラメがいれば召喚し誘発をもらってから、手札からお召替えor超融合を撃ってシュトラールを立ててエンド

・下級ドラメとドラゴンメイドのお心づくし

 誘発をもらってからリンクしてストライカードラゴン、お心づくしで蘇生、リンクして天球出してエンド

 となります。お心づくしパターンは正直増Gが重いのでそれだけは止まらざるを得ないかもしれません。

 確率を計算すると安定とまではさすがにいかないですが、パルラやチェイムが絶対通らないものでもないので良い確率かなと考えています。

 

 その他誘発受けという点では、燦幻開門はドロールをケアできる手札であればわざとメインで打ちドロールを釣っておく、ケアできない手札であればドローフェイズに撃ちケアするなどの動きが必要です。

 

 またこの構築なら皆のアイドルであるラドリーちゃんが強く使えるのでその点でもオススメです。有効札であるお召替えorお片付けが落下する確率は素引きなし37%、素引き1枚で30%とそこそこ悪くありません。レベル7の上級ドラメを4枚、お片付けを3枚の合計10枚体制にすれば65%です。がんばれラドリーちゃん。

 

 征竜混ぜたら強いかなって思って、今は上級ドラメを1枚ずつ抜いてテンペスト、ブラスター、レドックスを入れて、封印の黄金櫃を1枚追加しています。

 

ラビュリンス

 メイド萌え悪魔娘萌えなので……。アリアンナとアリアーヌが好き。いやお前萌え多いな……ていうか萌えって言葉が古いな……。

 一番好きなテーマかもしれないその6。

 

 手持ちデッキの中では恐らく一番環境Tierが高いデッキのはずなのですが、全然上手く回せないし構築もまとまっていません!どうして……。

 一応noteとかYoutubeみて勉強したり、マスターデュエルで作って回しているのですが未だに正解がわからないって感じ。

 おそらく、一番強い回し方と自分の立ち回りの考え方がかみ合っていないような気がしていて、それが構築にも表れていてうまくいってないのかなって思っています。最近結構逃げてしまっているのでそろそろ向き合いたい。

 一応、家具型が難しく感じていて、罠型だと普通に回せるので罠型に戻したほうがいいのかもしれない((((

 

 というわけで罠型にして、自分の思っている通りに作って、何度か回してきました。

 感想としては、やっぱりこの型だと後攻は辛かったですね……。

 ただやっぱりとても回しやすかったです。もうちょい勉強します。

 

ドレミコード

 25周年ムービーでも大活躍だったドレミです。音楽モチーフ大好きなので好き。

 一番好きなテーマかもしれないその7。

 誘発なし、全員採用型になります。誘発無しデッキ組では出力高めという立ち位置です。

 はじめて握ったペンデュラムテーマで思い入れが深い。ペンデュラムテーマの中ではとても素直で回しやすい。

 ヴァリアンツを出張採用していて、おかげでエレクトラムやビヨンドザペンデュラムまで行きやすいので、そこからさらに最終着地のクーリアまでたどり着きやすいです。

 ヴァリアンツ出張ギミック、実は大好きでこの後も出てきます。いざとなったら召喚権を使わずにセイントレア→ダウナード→アーゼウスができるの好きポイント。

 

アダマシア春化精

 展開系デッキです。どちらかというと壁とやる用。

 デッキとしては基本的にはアポロウーサ、ナチュルビースト、ナチュルパルキオンを立ててモンスター効果、魔法、罠を全て封殺し、今採用していませんが結界像、ついでにバロネスやらコアキメイルガーディアンやらマスカレーナ(→シンギュラリティ)でも置けたら置いておくかくらいのノリのデッキです。決まれば勝ち、決まらなければ負けの潔いデッキです。人の心がないってよく言われます。

 一応うらら1枚くらいなら貫通でき、増Gは無理なのでバグースカ置いてお祈りです。

 

 もともとマスターデュエルで遊ぶために作ったデッキだったのですが、正直めちゃくちゃ楽しくて紙でも作っちゃおという経緯で作成しました。

 

 そしたらマスターデュエルでブロックドラゴンが禁止になったので紙でしか回せなくなりました。涙。

 

 友達と遊ぶ時に使えるデッキじゃないし、遊戯王というゲームとしても先行制圧展開系が肌に合わないと感じる部分もあるので売るかアダマシアと春化精マドルチェに分解しても良いかなという気持ちはあったりする。まあソリティア楽しいけど。

 

イビルツイン&閃刀姫

 遊戯王 OCG STORIESの閃刀姫編が自分すごく好きで……はい……良いですよね……。

 閃刀姫ファンデッキ作りたいなと思っているのですが、それはそれとして現状はこのデッキの形なのでこの形で紹介。

 ロゼちゃんも絵違いにしたいので近々買ってこようと思います。

 ファンデッキあるある、好きなもの合体デッキです。

 基本的には最初の展開をイビルツインで行い、その後を閃刀姫で戦っていく想定になっています。

 閃刀姫もイビルツインもそれぞれ自分フィールドにモンスターがいると都合が悪いことが多いため、リセット用にブラックホールを入れています。雑。

 こちらもドレミコード同様、誘発なしデッキでは出力高めかな?という気持ちです。

 

氷水

 エジル可愛いな……え、プリシクめっちゃ安いじゃん!

 って勢いで買って作ったデッキです。

 誘発なしファンデッキのレシピがあったはずなのですが、たぶん上書きして誘発あり型作ってました。EX残り12枚は汎用適当に詰めておこうの意です。

 イニオンクレイドル+コスモクロア+氷水呪縛+氷水浸食あたりのロック性能が凶悪すぎてぶっちゃけファンデッキバトルで色々と怪しかったので誘発入りで作りました。

 これは逆に速攻でそのロックをかけにいくことに特化した構築です。

 

蟲惑魔

 蟲惑魔ストラクが出る前から作っていたのでそこそこ歴史が長い方な気がする。昔はフォーマッドスキッパー+パラエク+閃刀姫とかの型を使ってました。

 周りに所持者が多くて最近回してないのですが、自分のはこんな感じです。今見るとEXがかなり適当なので考え直したいですが((

 テンプレもテンプレ?な気がするので語ることがあんまりない!カワイイヤッター

 

マドルチェ

 実は自分が遊戯王復帰して最初に作ったデッキです。こういうデザインがすごく好きなので。そしたらマジで容赦ないワンキルデッキすぎてインフレすごいなぁって思った

 

 誘発ありじゃないとどう考えても塩梅がよくならないのに、誘発に弱すぎるという致命的な弱点を抱えているのと、先行展開の盤面がどうしても弱いのが現代に追いついてなくてちょっと使いづらかったりする。難しい。

 あと実は春化精型にしてから全然回してません。これで誘発貫通していく予定です。久々に使いたい。

 

プランキッズ

 好きなタイプの展開系デッキだなーと思って作りたかったデッキです。イラスト可愛いし。

・デッキが初動と誘発だけで組めたら強そう

・デッキの中身を展開系で引っこ抜いて強いドローをしたい

 を形にしてくれたデッキです。プランキッズミューが準制限に戻ってきたその日に作りました。勇者プランキッズよりかなり後くらいです。

 

 誘発受けは悪い方ですが一応貫通手段があることと、ターン飛ばしても大量の誘発でなんとかできて、1枚から最大展開できるので勝ち切れるパターンもありました。

 使い慣れてない誘発を試すのに良かったり、とりあえず雑に誘発ありデッキでバトルしたいときにいい塩梅のデッキです。使いやすい。

 

オシリス

 よく使うファンデッキ1。オシリスがかっこよくて好き。初見の人にどーんとぶつけたいのでレシピは割愛します。

 とりあえずはじめましての人とか初心者の方相手に使いがち。いうて全然オシリスが刺さって勝ったりする。

 

Sin

 よく使うファンデッキ2。こちらもかっこいいデッキ。

 昔欲しかったデッキを、大人になってから作ったパターンのデッキ。

 このテーマ、ほとんどのカードがシークレット以上のレアリティしか存在してなかったりとにかくデッキ全部がピッカピカでカッコイイ。のわりにめちゃくちゃ安い。

 こちらもはじめましての人とか初心者の方相手によく使う。いうて突然4000湧いてくるデッキなので現代のメタすり抜けた理不尽パンチが敵に刺さったりする。

 セイヴァーはシューティング・セイヴァー・スター・ドラゴンが超かっこいいので入れました。というか大昔やってた頃からセイヴァーのデザイン好きで1枚刺してたので同じことをしてる。なつかしい。

 EX適当色々抜いたりしたので今適当感がすごい。

 

フォーチュンレディ

 ぶっちゃけハリファイバー禁止で詰んでしまったデッキです。

 だれか助けてください。いや考えようと思っていますけど((

 

・思い出話

 大昔に使っていて、そのまま残していたお気に入りデッキです。

 2021年ぐらいになぜか遊戯王する流れになって、新カード(パスティー、エヴァリー、コーリング、ヴィジョン、リワインド)を買ってきて突っ込んだものを作ったのが、今これだけ遊戯王しているきっかけの一つです。

 正直、この新カードたちが当時からしたら革命的すぎて笑っちゃったけど全体のインフレはそんなものじゃなかったです((

 そのあとマドルチェを作り、六花を作り、ドラゴンメイドを作り今に至る。

 

SDL 

 SDL(スーパードローライダー)というデッキが大昔にありまして……ええ……なんか世代バレる気がしてきた……。

 大昔から持ってたお気に入りデッキその2です。

 

【スーパードローライダー(SDL)】の歴史・時代ごとのデッキレシピまとめ | 遊戯王史 初期から遡る環境の歴史

 

 まぁ当時はだいたいこんな感じのものだったと思うのですが(自分はちゃんと再現できていませんでしたが)、現代ではカード1枚から簡単に2つの生贄召喚素材がそろいます。すごい。基本的にはホーネット→カガリ→ホーネット→リンクリボーとか、東雲→ソロアク→バロンとか。

 あとなんかついでにデストロイフェニックスガイとかいう最強カードがおまけで使えるので入れてます。素引きフュージョンデステニーは気持ちいい。このカードも素材が2つ揃うカードなので普通にデスフェニリリースしてライダー出します。

 1枚カードブレイカーという謎のカードがいると思いますが、この子はスモールワールドの素材です。このレシピのモンスター全員と線で繋がっています。偉い。

 カードブレイカーやめて閃刀姫ロゼにしました。少し線が減りましたがエンゲージのサーチ先が増えたのが偉いです。

 

 とりあえず当時のようにたくさんドローして光と闇の竜をたたきつけるデッキです。

 

極星

 大昔から持っていたお気に入りデッキその3です。2021年のバトルオブカオスで極星新規が実装されたタイミングでリメイクしました。

 基本的にはグルヴェイグから極神投げ続けるデッキです。スヴァリンがなかなかパワカです。

 最近あんまり使ってないので使いたい。

 

霊使い

 昔から大好きなテーマ。萌えといえばこのデッキだった。今はたくさん萌えデッキがあって良い時代。

 わからん。冥占術姫タロットレイス使うの面白そうじゃないですか?

 とりあえず勝つためには

①対面にデッキが何か教えてもらう(できれば属性が統一されているようなテーマが好ましい)

②その対応している属性の霊使いを軸にしてそれ以外を抜いて、周りを壺とか和睦の使者とか(?)で固める

③がんばる

 とかしか思いつきません。助けてください。

 かといってよくあるメタビ軸にしたいわけでもない。ファンデッキ戦でメタビとか本当におもんなさそうだし……。

 前まで壊獣軸(相手の場に壊獣を押し付けてその属性の霊使いでコントロールを得る)だったんですが友達に「霊使いじゃなくて壊獣使いじゃん」って言われて泣いたし、そもそも壊獣ってのが理不尽すぎてファンデッキ対戦で使いづらすぎたのでやめた。

 迷走中です!

 

トークン軸罠型コードトーカー

 なんか思いついて作った変なデッキシリーズ。

 スタート地点は「No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホークを使いたい」でした。トマホーク抜きトマホークデッキです。

【このデッキでやりたかったこと】

・命削りの宝札を使う

・時を裂く魔瞳を使う

・ルーンギミックで、フギンでの割り物ケアと、スレイプニル立ててトークンひたすら生成する

スケープゴート、スケープゴースト反転召喚からの展開

 

 勝つために残りをバリアフォースとカウンター罠で埋めたらすごい嫌らしいデッキになったのでなんか別案を思いついたら変えたいです。使いづらい()

 

オルフェゴール軸星遺物

 一発ネタです。デッキ名でバレそう。初見の人にぶつけようと思います()

 

罪宝オルフェゴール

 真面目なオルフェゴールです。せっかくパーツ全部買ったのに一発ネタにするのはもったいないなと思い……。

 オルフェゴールと罪宝ギミックの相性の良さに着目したデッキです。


 これがめっちゃ楽しくて、墓地と除外のリソース管理しながらぐるぐるするのがとても楽しかったです。EXのリソースが枯れると辛いのが課題感あった。EXマジで足りなすぎる。

 

 デッキ増えたら追記したいと思います。

 おわり!

グラブル 2024年1月火古戦場日記

 火古戦場お疲れさまでした!

 

〇結果

 

 個人的にはかなり走った貢献度です。

 前々回の水属性より走っているのは衝撃的でした。

 

 

 要因としては

・前回水古戦場の影響で手動することに違和感を覚えなくなった

・結構強い150HELL編成を組めた

 

 の2点です。武器掘りもやったのですが全然落ちなくて途中であきらめたので影響してません。

 

〇事前準備

・直近のガチャでパーシヴァルを天井した

・アラナン最終

・エクスイフ短剣を沢山集めた

 

 の3点がデカかったです。

 

〇武器編成

 肉以外全部これです。

 

〇キャラと動き

 動きは一応オリジナルで組みました。

 動画では参伍博戯を初手で撃っていますがこれは後ほど後で打つようにしています(なくてもいけますがトレハン入れたいので打ってます)

 

 やっていることは水古戦場で学んだことの応用なので、あとはそれを実現できる火力があるかどうかくらいでしたが……。

 世の中的にはたぶん2t〆ですが火力が足りなかったので3t〆です。

 

 

〇その他お遊び

 実は本題です。

 200HELLが一番面白かったので200HELLの話です。

 

 一応自分のレギュレーションは「フルオート完全放置」としました。

 途中で蘇生薬やポーションは禁止としています。

 その中で、いかに早くクリアできるかという点に重きを置いて編成を考えました。

 まぁあと属性貫通できるのでトリプルゼロ無し縛りです。持ってないだけですが。

 

・剣豪

 黒漆を振り回すだけでクリアできました。タイムは45分程度。

 あんまり面白味も無かった。水着フェディエルつえーって思ったくらいです。

 

・モンク

 アビダメに寄せて、ハーゼの追撃とモンクの追撃で削ることを考えた構築です。

 メインにフェアトラウエンを持たせてかなり回復に寄せました。

 あとわざわざこのために極致アビをとってきました。

 

 結果は12%でハーゼとビカラが落ちたため終了。

 タイム的にはこの時点で33分と悪くなく、通っていれば40分切りできたのかなと思います。まぁこの先のトリガーもしんどめでわかりませんが。

 

・パナケイア

 フルオート通りそうだったのですがめちゃくちゃ遅くて途中で撤退しました。

 あと後述する型でもう一度やったのですが今度は50%すら踏め無さそうで撤退。

 よくわからなかった。

 

・黒猫

 全体にかかるバフに期待した形です。

 そのうえで速度をとるために浴衣アニラを採用しました。

とてもかわいい 久遠いれるかめっちゃ悩んだ

 

 実質毎ターン弱点追撃付与というこのレギュでは禁止カードに近いキャラです。

 ここにさらに相性の良いポセイドン(3hit出て弱点追撃が活かせる)とバレカシウス(奥義効果の与ダメージ10万アップが弱点追撃に全部乗る)という浴衣アニラ弱点追撃ハイパーキャリー軸でいきました。

 あとは走り切るための黒猫という感じです。

 

 そして禁止カード2枚目がこちらです。

 天元とかいう一応いま最難関のコンテンツで得られる素材でとった第二スキルを消してわざわざこれをつけました。これやっちゃったら毎回付け替えいるじゃん。おばか~~~~って言いながらつけました。

 

 

 おかげさまで走り切れたし目標の40分切りも達成したので良しとしました。

 みててわりと噛み合いが良かった場面が多かったので再現性は低そう。特にポセイドン3アビが働いている時に相手のトリガーを受けるのが必須そうでした。

 もうちょい詰められそうな案を思いついたのですが、さすがに時間が足りなくて諦めました。1回の試行に40分かかるのやばいでしょ。

 

〇次回向けに色々

・浴衣アニラは確かに強いけど速度的にはハーゼと良い勝負

→ただハーゼ採用型は武器枠がナイトオブアイス2本+ハーゼ弓と実質3枠もとられて編成の防御値が足りなくなりがち

→防御値はかなり重要
・弱点追撃にムーンとオメガ天司のバフが乗るけど激的に上がるわけじゃない……けど枠さえあれば入れ得

・属性軽減ドラポンはずるいけど火力的にはそんなでもないから外したい部類

・終末は進境が良い

・オメガは回復上限が良さげ

 

 おわり!

グラブル 身内向け 火と光の天元できる人を団内に増やしたい!

【この記事について】

・言葉を選ばずいえば、団内で天元をキャリーする方法の紹介です。

・野良で集めにくい光と火を団内で賄いたいという目的です。

・全属性で応用できますが、水風土闇でやると周りが強くない限り失敗します。

 

 また、光マグナや火マグナで真面目(真面目ではない)に天元をやりたい人はこちらをお読みください。

omi15202.hatenablog.com ↑の記事ではギミックなどを全て理解したうえで無視し、40~50ターンほど動き味方に貢献することを重視した内容です。

 

 本記事では、最低限のギミックを理解したうえで9ターン(うち6ターン実質リロ殴り)しか回しません。また動きも固定化されているため非常に楽です。

 

 弊団では光属性が集まらなさそうなため、光属性で紹介します。

 

【用意するものについて】

・キャラクター

 光シヴァ、ヨウ、ハロハレゼナ、水着モニカ、ニュージェネ、フェザー、(光ルナール)

 

 の中から2人必要です。ここが最大のハードルです。

 いわゆる確定TAするキャラです。おすすめ順です。ルナールは少し操作が特殊です。

 

 残り1人は、

・上記確定TAできるキャラ3人目

・ガイゼンボーガ(未最終可)、バレアグロヴァル、プリッシュ(配布)、クリスマスメーテラ、バレンタインメリッサベル、光シャルロッテ、アルベール

 などから選択してください。ここに関しては必須でもないので誰でも良いです。

 

 普段使わないキャラが多いと思うので、ちゃんと覚醒レベルと指輪(厳選する必要はない)を上げましょう。

 

 裏のキャラクターは、確定TAできるキャラを保険でいれる、ティコ(オルポ目的)などがおすすめです。

 

・主人公

 ロビンフッドとなります。

 アビリティは「ディストリーム」「フォックスリターンズ」の2つが確定です。

 

 最後のアビリティは、上記編成で

★確定TAできるキャラを3人編成した場合

→「サウザンドアロー」(or「ディストリーム」)

★アビダメキャラを編成した場合

→「一矢相伝

 

 となります。

 

・武器編成

 キャラや石次第でいくらでも安くできますが、とりあえず一例としてはこんな感じです。

 ハルモニアは無くてもいいです。ハルシエシス適当に詰めてください。

 盛るべきは「基礎火力」「HP」「アビダメ上限」「与ダメージ」となります。

 終末のスキルは渾身が無難です。HPが足りなければ神威中でも。

 HPは全員最低でも33001必要なのですが、さすがにそれでは辛いので5万くらいをめざします。ステータス重視で指輪や覚醒レベル(7までで良い)を上げてください。

 追記:予兆をガードで越えるのに6万くらいは欲しいかもしれません。どの予兆踏むか固定化すればドラポンの軽減使って妥協できると思います。

 

・召喚石

 フレンドは黒麒麟を借りてください。

 メインシュヴァリエで、特に必要なものはありません。

 上から高いステータスの石を入れてください。

 あると強いものとしては、グランデ アルテミス ルオー ヤチマなどです。

 特にルオー+ヤチマがいると武器キャラを相当安くできます。

 

 

【実際の動きについて】

 

はじまったら必ず「奥義をオフ」にしてください。

 

★最初の相手がルオー&フェディエルの場合

①下記【バリア割り】を行います。

②70%になったら全員ガードをして攻撃します。

➂予兆「朱の灼爪・翠の瓢嘴」もしくは「碧の渦核・金の巌擲」がでたことを確認してそのまま待機し、【40%突入】に進みます。

 

★最初の相手がルオー&フェディエルではない場合

①90%になったら全員ガードをして攻撃します。

②予兆「朱の灼爪・翠の瓢嘴」もしくは「碧の渦核・金の巌擲」がでたことを確認して待機し、ルオー&フェディエルになったら下記【バリア割り】を行います。

➂【40%突入】に進みます。

 

 

【バリア割り】

①OKがでるまで待機

→闇属性担当が光バリアを、水担当がシャレムで攻防累積を入れます。

 

②OKが出たら以下の行動をします。

 

1.主人公の一矢相伝で真ん中を選択

2.ビギニングアロー ディストリーム フォックスリターンズ ビギニングアロー ディストリーム

 

3.編成しているほかのキャラクターのダメージアビリティを全て押す

(例:光シヴァ1、ヨウ1、ガイゼンボーガ1)

 

4.黒麒麟召喚

 

5.主人公でビギニングアロー ディストリーム フォックスリターンズ ビギニングアロー ディストリーム

 

6.主人公の一矢相伝で左を選択

 

7.編成しているほかのキャラクターのダメージアビリティを全て押す

 

 うまくいけば途中でバリアが割れます。

 

『★最初の相手がルオー&フェディエルの場合』で読み進めた方は一旦上に戻ってください。40%までに予兆「朱の灼爪・翠の瓢嘴」もしくは「碧の渦核・金の巌擲」もしくは「白の煌閃・黒の呪禍」が出ている必要があります。

 

 

【40%突入】

①相手が40%になったことを確認して、予兆「朱の灼爪・翠の瓢嘴」もしくは「碧の渦核・金の巌擲」を全員ガードした状態で攻撃を押します。

 

②相手の予兆が「ヴィコロール・リベラティオ」になっていることを確認して「ハイ!」スタンプを押します。

➂召喚石の画面を開き、合体召喚が無いことを確認し、その旨を団員に伝えます。

 もしある場合は一旦削除します。

※このようにルシフェルなど召喚石を合体してしまう状態になっていた場合、「×合体召喚を削除する」のボタンを押してください。

 

④団員に「ゴッドガード・ブローディア」の召喚石を召喚してもらい、それをシュヴァリエで拾い合体召喚を行います。

 

⑤オールポーションを飲み、全員のHPが33001以上あることを確認して攻撃を押します。

 

※1:挙動を確認した限りではここで無属性27000ダメージが全員に飛んできますが、動きミスなどを加味し保険で33001としています。

※2:ガイゼンボーガをフロント採用している場合、ゴブロ合体召喚のかわりに2アビの全体かばうをすることで受けることができます。ペコリーヌやヴィーラなど別の全体かばうキャラでも可能です。召喚石の受け取りミスが怖い場合はこちらの方法を採用するとスムーズです。

 

【穹竜の試練】

①改めてになりますが奥義をオフにします。

全員のHPが10001以上あることを確認し、攻撃をします。

→主人公は一矢相伝で確定TA、その他2人確定TAできるキャラクターを編成しているはずなので合計3人がTAします。

➂ ②をもう5回繰り返します。

④穹竜の試練の解除を確認します。

 

 以上となります。あとは0%まで別属性が削ります。

 

【まとめ】

・ターンを回さずにアビダメ2000万を出す手段を用意してバリアを安全に割る

・90%/70%/50%の予兆のうちどれかをみることで全滅技の発生を防ぐ

・40%「ヴィコロール・リベラティオ」を突破する

・確定TAできるキャラを3人用意し、穹竜の試練を突破する

 

 このマルチをクリアするために必須の以上4点を行うための記事でした。

 

 

【追記】火属性について

 主人公のアビリティや動きを含めて全く同じです。武器も同じ方針です。

 キャラクターは

 リミテッドパーシヴァル、水着メデューサ(要星晶獣3↑)、ノイシュ、サテュロス(要星晶獣3↑)、浴衣ナタク(要星晶獣3↑)、ラガッツォから2人になります。

 

 よくわからなかったらTwitterでもDiscordでもなんでも聞いてください。

 

 おわりです。

グラブル 光マグナで天元を攻略したい!

 光マグナで天元を安定クリアできるようになったのでその備忘録です。

 元々はシエテ剣染めで使っていた編成を、ナーフに伴いマグナでもできるようにした型です。

 

【注意点】

・光は最低限バリア割りと玉割りができれば良いという風潮を前提とした上で、なるべく味方に貢献することを考えた編成です。

・前半でかなり多くのターンを回すため慣れが必要です。

・慣れないうちは身内で使うなど、周りに理解してくれる方がいる状態での使用をお願いします。

 

【編成】

 

追記:終末のスキルは三手です

 

 

 フレはシュヴァリエマグナです。

 HPが60001以上になれば問題ありません。

 

【この編成の目的】

・初手光闇区間を安定して突破できるようにする

・他属性が厳しい光闇区間を積極的に削る

ルシフェル、バハムートなどの強い召喚石を味方に多く供給する

・15%以降の削りになるべく参加する

 

 の4点に重きを置いています。

 普段、自分は水属性を使っているのですが、やはり道中ルシフェルやバハムートはとても欲しいです。拾えただけ40%以降の動きにも余裕ができます。

 バリア割りと玉割りは安定させた上で、なるべく味方の足を引っ張らないようにしよう、サポートに徹しようというコンセプトです。

 

【採用理由】

・主人公ドクター

 1番欲しかったのは極致でとれる「ハイ・イミューニティ」です。

 このアビリティは、「5ターン弱体耐性100%」「1ターン無敵」という性能です。

 このアビリティで光闇区間の安定と、15%以降動けるターンを2ターン(40%で使った場合は1ターン)伸ばしています。

 また、1アビのポーションリファインはポーション生成できるのはもちろんのこと、攻防累積が上がり火力と防御面での貢献ができているのが優秀です。

 ポーションを使うと味方の奥義ゲージが30%伸びるのも地味に偉いです。

 残り2つは自由枠です。

 

 15%以降の削りが強くなる「他心陣」

 同じく削りが強くなる「トランセンド

 道中ガードなしでも動けるようになる「プライマリケア

 マルチバトルメンバーで1人は持っておきたい「ミゼラブルミスト」などの弱体

 

 などになるのかなと考えています。

 

・ユニ

 必須。全部強いです。

 

 効果量の高いバフ(特にTA率30%)

 弱体無効

 味方のアビを起こして15%以降1ターン延命

 ガイゼンボーガの維持

 が主な仕事です。

 

・ルナール

 初手光闇区間対策です。

 初手で光闇を引いた場合は1アビ→攻撃を3ターン繰り返します。

 初手が光闇以外であれば123→攻撃、次のターン攻撃でほぼ確実に落ちてくれるのも助かる点です。

 

・マイシェラ

 80%以降の光闇区間対策、およびTA率確保での採用です。

 1アビをユニとマキラに入れることでTAが確定するようにできています。

 2アビは主人公とマキラに入れることで光闇区間の弱体を完全に弾けます。

 12アビを2回打って退場させます。

 

・マキラ

 自由枠です。筆者はコスモスを持っていないのでわかりませんがコスモスの方が良い可能性もあります。

 1アビのヒット数、2アビの弱体個数、3アビでのバフおよび回復が強いです。

 それぞれのアビリティを2回打てるのも強く、アビリティ5回、弱体10個、40hitなどの厄介な予兆全て解除できる点が優秀です。

 

・ガイゼンボーガ(未最終)

 攻撃は全部ガイゼンボーガさんが受けてくれます。そういうパーティーです。いつもすみません。

 1アビでhit数稼ぎ、全体かばうで15%以降を無理やり動きます。

 

 

【具体的な動きについて】

 まず既存の天元の常識を捨ててください。

 竜気レベルはいくつになっても構いません。無視してください。

 ※普通のパーティーでこれやると本当にだめです。

 序盤はユニ1全員ガード攻撃でひたすらターンを回します。2000万予兆と200万hit予兆も全部無視です。

 

この回したターンで、

・ひたすらルシフェルとバハムートとヤチマを撃つ

ポーションリファインでポーションを大量に作る

プライマリケアをユニとマキラに配る

・いとし子の願いを10貯めてユニ4アビを撃つ

・マイシェラ1をマキラユニ、マイシェラ2を主人公マキラに打つ

・マキラ3アビを全員に配る

・マキラ1、マキラ2、ガイゼンボーガ1を可能な限り撃つ

 これを行います。

 ユニ4まで到達したあとは適時ユニ2を撃っても良いですし、都合の悪い予兆でユニ3しても良いです。200万hitに使う必要は特にありません。

 

 最終的に

・主人公 防御330% 弱体耐性100%

 主1、ユニ4、マキラ3、マイシェラ2

・ユニ 防御330% 弱体無効

 主1、ユニ4、マキラ3、主プライマリ

・マキラ 防御430% 弱体耐性100%

 主1、ユニ4、マキラ3、主プライマリ、マイシェラ2

・ガイゼンボーガ 弱体無効

 不死身かつ敵対心57%

 

 このようになります。

 マキラ3で回避率30%もあるため体感これよりも硬いです。

 

【都合の悪い予兆について】

 さて、このパーティーには都合の悪い予兆があります。

★解除必須★

・光闇区間 万雷散華「アビリティ5回」

 光闇区間の奥義5000万予兆です。

 連続攻撃確率が下がります。

 これは40%の『穹竜の試練』の失敗に繋がるため必ず解除してください。

※弱体耐性100%であっても貫通してきます

 幸い、ユニ1マキラ1133などで簡単に解除できるので意識していれば問題ありません。 

 

★条件により解除必須★

・火風区間 エクザスティブ・コラプス「奥義5回」

 火風区間のアビリティ5000万予兆です。

 弱体耐性が下がります。すなわち光闇区間で事故が発生するようになります。

 このパーティーで奥義を5回撃つ手段は無いため、ユニ3アビで解除します。

 ただ、すでに光闇区間が終わっている場合、解除せずとも問題ありません。ガードで超えましょう。

 

★必須では無いが解除したい★

・フェロシアスアトラクター「TA4回」

 水土区間の奥義5000万予兆です。

 攻撃が落ちるので15%以降の削りが弱くなります。

 踏んだら基本ガード進行です。ユニ3は↑の解除必須を解除できる自信があるならあり。そもそも貰わないように奥義を打ちすぎないように調整しましょう。

 

・インテンシスフレイム「36hit」

 火風区間の奥義5000万予兆です。

 奥義ゲージ上昇量が落ちるため15%以降の削りが弱くなります。

 解除自体はガイゼン1、マキラ11攻撃で終わるため楽です。

 

★その他★

・ネクロシスストーム「弱体10」

 回復力が多少落ちたところで問題ないのでスルーしています。一応マキラ22ヤチマorバブなどで簡単に解除できます。

・天地激震「FC」

 言われたら解除すれば良いのですが、60%〜40%とかで要求されると15%のFCが解除できなくなると予想されるので無視することも考えましょう。

 防御力ダウン自体は痛いですが優先度は低いです。

 

【40%について】

 味方からゴブロを貰ってください。

 野良等で連携が取りづらい場合はハイイミューニティを押せば問題ありません。

 無属性6万が飛んでくるため、必ずガイゼンボーガ以外のHPを60001以上にします。

 

【穹竜の試練】

・ユニとマキラ

 基礎連撃率3%

 ユニ30%

 ハルマル10%

 マイシェラ20%

 シエテ剣20%

 終末三手14.4%

 覚醒バランス4%

=101.4%

 

 のため確定TAします。

 主はベルゼバブで50%増えているため問題ありません。

 ガイゼンボーガはQAしてしまうのであてにしてません。

 

【試練解除後】

「40hit」「2500万ダメージ」「ディスペル3回」のうちどれかの予兆が出ていると思い

ます。

 予兆解除したとしても、攻撃を受けるのにガイゼンボーガの2アビが必須なので必ず押します。

 

 40hit→ガイゼン12、マキラ1122でアビ封印。バハルシバブヤチマどれか投げて待機。

 2500万→ガイゼン12、マキラ1122でアビ封印。バハルシバブどれか投げて待機。

 ディスペル3回→ベルゼバブ召喚、ガイゼンボーガ2、ユニ1、マキラ33、余ってるアビ2個押してアビ封印貰って待機。

 

 この状態で15%を待ちます。

 

【15%から】

 先ほどの予兆を解除しつつ15%を踏みます。

 はじめにFCを要求されるため解除。

 これ以降も必ず

・ガイゼンボーガ2

・主人公ハイイミューニティ

 のどちらかを押した状態で進みます。

 

 アビリティを起こす手段として

・ユニ2アビ

・黒麒麟

 の2つがあるため、一例ですが

 

・15%踏み

 ガイゼン2

・15%~ 1t目(FC予兆ターン)

 主人公ハイイミューニティ

・2t目

 ユニ2アビ→主人公、ハイイミューニティ

・3t目

 黒麒麟→ガイゼン2アビ

・4t目

 主人公ハイイミューニティ

・5t目

 攻撃して全滅

 

 という動きで6ターン動けます。

 この間にひたすらマキラ1や主人公他心陣などを駆使して可能な限りダメージを出します。

 

 以上が全体の動きとなります。

 

 

 結構早くターンを回さないといけないので初見でいきなりこれチャレンジするのは無謀だと思います。

 あと編成面だとルシバハは無くても最悪クリアできると思いますが、本当に貢献できないので身内でやる際にどうしても光担当がいない、みたいな場面で使いましょう。

 

 これを覚えて俺の代わりに光属性やってください

 

 おわりです。

 

グラブル 2023年11月水古戦場ではじめて英雄を目指した記録とメモまとめ

 

 水古戦場、お疲れさまでした!

 普段の古戦場貢献度、8憶あれば良いかな程度の騎空士が、はじめて英雄を目指した話です。書いていたらめっちゃ長くなりました。

 

【はじめに結果】

 達成しました!わーいやったー!!!!

 せっかくなので貢献度調整して遊びました。ずっとやってみたかったので!

 あと一応、ペア狩りや残業は行っていない完全ソロです。※調整を除く

 残業については存在を知ったのが4日目朝活中だっただけなのですが。

 

 稼働時間は

 予選:適当

 インターバル:適当

 1日目:朝活40分+6時間

 2日目:17時間

 3日目:17時間

 4日目:17時間

 でした。

 

【準備編】

 

・騎空団

 団はいつもの団で走る予定だったのですが、ムゲン放置狩りなどで知り合った人たちがお祭り団を立ち上げるとのことで誘われ、一度断ったものの、いつもの団の団長から「傭兵行くなら相談してね枠空けとくから!」と快く言ってもらったこと、4日目の休みが取れたこと、自分の実力を試すために冒険してみたい気持ちが元々あったため、お祭り団での参加を決心しました。

 英雄をとるために必要なものの事前確認、編成の検討と共有、古戦場中にも最新情報がすぐ流れてくるなどなど、英雄をとるうえでのバックアップ体制が充実しており本当に助かりました。ありがとうございます。

 

・目標

 とにかく英雄をとれればOK!と考えていました。

 また、自分は古戦場で色んなジョブとキャラを使ってタイムを測ったり、新しい使い方を考えたりするのが好きなのですが、その時間をちゃんととりたいと考えたため「ちゃんと古戦場を楽しみながら英雄を目指す」としました。

 

・フレンド
 いわゆる流行り配置に便乗したところ100人集まりました。

 ですがそのために、既存のフレンドをほぼ全員切る形になりました。

 しばらくログインしていない人などもいたので、そのあたりが元に戻らない覚悟は必要だなと……。

 それでも、流行り配置ビッグウェーブには絶対乗った方がいいと思いました。召喚石選択で困らないのは本当にストレスフリーでした。

 今後、どんどんフレンドが減っていくと思うので誰か僕とお友達になってください。よろしくお願いします。Twitterで募集してると思うのでリプください。

 

【キャラや武器に関して】

 水属性に関して、持っていないキャラなどは殆どおらず、主流の武器もほぼ揃っている状態でした。なので大丈夫だろ~くらいに思っていたのですが……。

 

 以下もっていなかったものの話

ウロボロスニステル

 しばらくはこいつのためにグラブルで遊びます。

 何か良いコンテンツ教えてください。

 

・ルオーミニステル

 結局のところ指輪等の厳選が足りてなかったのでムーブとしては通らなかったと思いますが、そういうこともできるんだなぁと思って欲しくなりました。


・超越ウーノとカトル
 2年前から言ってますが未だに取っていません。まぁでも使わなかったかな……。

 カトルくらい110でもとろうかな……選択肢には欲しいので……。

※筆者は十天衆最終しているのがウーノとカトルとシエテで、超越しているのがニオだけです。

 サラーサとオクトーはとった方が良い気がしています。ディアスポラしたいので。

 

・4凸ティラノ

 金剛3つ入れても良かったのですが、特に使う予定が無く作りませんでした。

 水属性マンとしては持っておきたいところですが。

 

・ミュルグレス

 素体がありません。めっちゃ欲しいです。どこかのレジェで天井予定です。

 

シュレディンガーリビルド

 ディアスポラがそもそも倒せないので難しかったです。私のシュレディンガーにはヒヒが6個入っています。次回までには用意したいところですね。

 

・久遠、指輪、耳飾りの厳選

 まだまだ甘いなと感じました。

 

 このあたりがもっと準備すればよかったなーと思った部分でした。

 

【周回してて思ったこと】

・腕を破壊された話

 古戦場で1番大事なのは腕の耐久力です。

 自分の場合、予選2日目から違和感を覚え、インターバルには痛みが走るような状態でした。

 湿布を貼って寝たらかなり良くなったので古戦場で英雄取る人は湿布が必須です。これは本質情報です。

 このこともあって、古戦場はフルオートでの周回を中心にしようと思いました。

 他にも色々と対策を講じて、2日目以降は特に痛みもなく周回できました。

 

・周りがヤバイ話

 今回、自分がご一緒させていただいた団は「こくうしんしん岡山部」という団なのですが、古戦場全体でみてもかなり異質でした。(褒めています)

 

 特に、騎空団ランキングをみて頂けるとわかりますが、人数に対しての速度が尋常ではなく、自分は3桁の英雄を取得したのにも関わらず団内では常に下の方の位置。このあたりにいい意味で感覚を狂わされ、想定以上に走る結果となりました。

 

 そんな団で学んだことはとても多かったです。

 とくに「1秒を減らす努力」がすごくて、1ポチ減らすためにどれだけキャラLBなどを厳選するかもそうですが、どれだけ短い演出のキャラを使うかとか、スキンはどれが良いとか、アビポチのエイム力、マシンスペック、回線速度、ミスせず周回し続ける点などなど挙げればきりがありません。

 具体的に言えば、自分がやると最速1:05、安定1:10くらいのムーブを他の人がやると59秒くらいで安定しているような状態です。数値は若干適当ですがそんな感じです。

 

 ちなみにこれを続けると自分は2時間くらいで腕が死ぬので、iPadなどを使って周回をしていました。これをやると1:20とかになります。ていうかもはやリロードも面倒でフルファイアの演出とか全部みてたりするのでもっと遅くなります。上位陣はそういうことを全くしません(この記事はフルファイアの演出中に書いています)

 色々と勉強になりました。とても良い経験をした。

 

【各日の雑記】

・予選~インターバル

 先ほども書きましたが腕を破壊されました。

 肉5万が団のノルマだったのでまずはそれと、お肉と貢献度を計算したところ「200ヘルのボスがヤバすぎて150ヘルを周回することになった場合、お肉は6万必要」という計算結果になったため6万集めました。

 半汁が底をつきたのでムーン交換しまくってました。

 個ランは3500位?くらいでした。

 

・1日目

 仕事。労働は悪。

 はじめて朝7時に起きて朝活しました。

 仕事いくまでの40分で1億くらい稼いでから出勤。

 帰ってきてからは、手動すると腕を破壊されると思ったので殆どフルオートで周回していました。秒数に大きな差もなかったので……。

 たまに1%残ったのでここでガブリエルに久遠が入りました。

 個人ランキングは確か2800位くらいでした。

 

・2日目

 17時間走り続けました。当初15時間の予定だったのにね()

 比率としては手動5時間くらい?とフルオート12時間くらいだったと思います。

 17時間で66秒に1体、150ヘルを倒し続けたという計算になります。

 フルオート編成が1%残しを定期的にやらかすためシャトラとガブリエルに指輪と耳飾りを突っ込みまくって厳選しました。

 あと、この日だけでランクが5上がりました。この時点でランク324だったので翌日ランク解放クエストをしなくてはいけなくなりました()

 いけそうだったので目標を上げて累計50憶乗せました。

 終了時点で個人ランキングは1100位くらいでした。

 

 あと、TLで別属性のガチ勢が、別属性でフルオートしているのをみて超楽しそうだったので次回古戦場は属性に関わらず水属性フルオートして遊ぶやつを1回はやりたいなと思いました。

 

・3日目

 朝活1時間終わった時点でランク325だったので解放クエストをした。

 朝活からしばらく手動して個人ランキングが700位くらいになった。

 そのあと、200ヘルがあまりにもク○ボスと話題になっていてどうしても気になり、しばらくフルオート研究をして楽しみました。

 

【フルオート研究編】

 

・フルオート武器編成

 基本的にはほぼこれです。

 

・キング部門

 

 最速がこれ。安定は6:00~6:40くらいの印象でした。

 事前ではこの編成が最速想定で、リミテッドランスロットや水着フェディエルなどの採用も考えていましたが、あまりにもボスがアレすぎて耐えられず、上記の編成となりました。

 

ロビンフッドヘラクレス部門

 最速は5:26で、安定5:40という感じ。

 まさかのヘラクレスロビンフッド軸が最速かつ最安定と意外な結果になりました。

 これがかなり自信作で、めっちゃ満足できました。古戦場楽しい~~~~。

 

 Twitterにも公開しましたが、編成はこんな感じでした。

 主人公のアビはリベリオンショット、ディスペル、エメラルドフォグです。

 事前に天元ヘラクレス部でリベリオンショットの存在を知ったのが着想の理由として大きかった。

 

 相手にバフが乗る→自動発動ビギニングアロー→自動発動リベリオンショット→スタッグエッジ→普通にリベリオンショット→スタッグエッジ→ヘラクレス効果でリベリオンショット2回目→スタッグエッジ→ミラージュサイン→スタッグエッジ→自動発動ミラージュサイン→スタッグエッジ→ビカラ2アビ自動発動みたいな無法ムーブをし続けます。これでバフが5枚割れます。

 

 実際の動きはこんな感じです。

 

 とかなんとかやってたら有名人にRTされてツイートが伸びました。

 笑いが止まらなかった。SNS依存症になりそう。

 

 

・マスカレード部門

 めちゃ早そう!とかなり期待していたのですがそもそもフルオート完走できず……。

 ボスが悪いよボスが

 

・エリュシオン@ウルリクムミ部門

 ウルリクムミ最強!ウルリクムミ最強!

 

 うおおおおおおお!!

 キングやロビンフッドに比べるとどうしても遅かったです。俺は悲しい。

 アッチェレランドとかいう誰も使ってないディスペルアビリティで革命を起こしたかったのですが普通に無理でした。

 最近、この武器全然使ってあげられていませんが僕は大好きです。

 

・剣豪@黒漆太刀部門

※途中で回復操作したため参考記録です。

 

 毎ターンガブリエルが奥義打てば弱体全部弾けるし余裕でしょって思っていたのですが、普通に貫通して奥義ゲージ奪ってくるし無理でした。このボスやばいです。

 

 とりあえず用意した編成を一つずつぶつけていったのですが、このあたりで個ランがやばくなり走るのに戻りました。

 

 話はもどり。

 3日目終了時点で100憶、当日50憶の計画だったのでほぼその通りって感じです。

 3日目終了時点でのランキングは826位でした。

 

・4日目

 うちの団にはじめて劣勢バフがついたので調整に苦労しました((

 あとはもう走り続けたって感じです。

 フルオートしてる5分間だけが人の生活に戻れる時間って感じで限界生活しているの最高でした。

 

 

 それと、突然のグレアンの供給連打に嬉し涙が止まりませんでした。

 実は自分、アニメ「マナリアフレンズ」をみてグラブルとプリコネをはじめたので。

 水属性マンなのもアンとグレアが水属性だったからです。

 

 グラブル

 プリコネ

 

 オタクすぎて古戦場の話忘れてました。

 お昼過ぎくらいには予想英雄ボーダー乗っていたのでのんびりし……ようと思っていたのですが、負けそうだったので普通に走り続けました。

 

 色々と落ち着いて、最後の30分で貢献度調整をしました。めっちゃギリギリでした……。もうちょっと余裕もってやりましょう。

 

・最終結



 

 古戦場4日目お疲れさまでした!

 

 

【古戦場をしてて便利だったもの】

・n秒に1回自動的に鳴り続けるタイマー

 フルオートしている時の話になりますが、リザルト観て次のバトルをはじめてフルオートをして、という一連の動きを時間の無駄なくできます。

 アニメとかみているとそっちに集中してしまうことがあるので便利でした。

 何秒で1週というのが明確なのでお肉や貢献度の計算をしやすいのも良い。

 

・両端クリップ

 これでスマホを目の前に吊るしてました。めっちゃ良かった。

 効率よく回るには端末スペックが必要で、自分の場合iPhoneXSとiPhone14Proでは95ヘル時点で1周あたり3秒ほど差ができたため結構重要だなと感じました。PCもそうですがグラブルは本当に端末スペックが高ければ高いほどいいです。

 

iPad

 200ヘルはアビポチが多く、iPhoneだとちょっとやりづらかったので200を半手動くらいでやるのに便利でした。画面が大きい分、遠くのアビを押すのには逆に不便でしたが。あとiPhoneよりスペックが良いので少し読み込みが早いです。

 寝ながらkindle読みながら周回とかもやりやすい。これは普段からそう。

 とてもべんり。

 

・SkyLeap

 ものっていうかただの公式ブラウザですが、ジェスチャーで該当マルチのフレ石選択場面へ遷移するのがめちゃくちゃやりやすかったです。

 

【古戦場をしてて欲しくなったもの】

Bluetoothのイヤホン

 前述のとおり端末で古戦場をする機会が多かったので、その状況を音声で把握するためにもBluetoothのイヤホンがあった方が便利だったなと思いました。

 もってなかったので普通に端末のスピーカーでやってましたが……。

 

【キャラいろいろ】

・ガブリエル

 直前の実装だったので、この古戦場で使い方を覚えた感。

 TA率アップの数値が高いので、フレズヴェルクをもっていても200%盛ればTA出るという無茶ができるの、今後も使えそう。

 

・シャトラ

 大活躍。指輪と耳飾り厳選の大切さを教えてもらった。

 あと、95ヘル手動、95ヘルFA、150手動、150ヘルFA、200ヘル手動ってず~~~~~~っと使っていたのでLBがありえんくらい伸びた。ハーゼリーラもそう。ガブリエルもそう。

所持キャラのLB順

 このあとマキラ、アンチラ、ビカラ、ヴァジラ、カリオストロクラリス、ガブリエル(!?)、ワムデュスと続きます。推しキャラLBを上げようとしている形跡がみえる。

 

・ビカラ

 火力出すキャラかなってイメージだったけど思いのほか耐久面での貢献が高くて印象が変わりました。もう全部がつえ~~~~。

 

・バレンタインカシウス

 フルオート遅いかな?って事前では思っていたけど相手のバフの数が多くてそれどころじゃなかったため大活躍。

 

・ワムデュス

 去年めっちゃ使ったのに今年あまり使わなかったなって思ったので記載。めちゃ好きなキャラなのに……。

 でも短期で入ってくるのはさすがだなと思った。

 

・フェディエル

ランスロット

 速度出そうだし楽しみだったけどボスに破壊された。

 

・エリカ

 選択アビなのが、古戦場17時間やろうと思ったらしんどすぎて使わなかったって感じ。やってみないとわからない理由だった。

 

・ルリア

 1位の人が使っていた編成がルシオゼタルリアハーゼガブだったので気になった。

 メイン石ヤチマでワムカリュ+何かを発動できるの確かに偉そう。片面バハとかで。

 今後色んなところで使えそうだし研究したさ。

 

・闇SRバレンタインナルメア+風水着アニラ

 今日から名誉水属性です。

 まさか使うとか思わないじゃんって感じ。

 

 もっといろんなキャラ試せばよかった。水ソフィアとか。個ランを気にしすぎてやりたいことをできなかったのが反省点です。

 

【武器いろいろ】

・フレズヴェルク

 最強。そりゃそう。149がちょっと欲しくなったりもしました。

 

・ワム斧

 最強その2。MAX5本くらいのノリだったけどドラポンのオリジンで4本くらいで良くなった。素体用意したんだけどな(

 

・ドラポン(オリジン)

 HP1万アップがワム斧視点で偉すぎる。マグナオプティマスにしたほうが火力伸びる場面が多かった。そのあたり要研究。

 

・終末

 同じくマグナにするか神石にするかの選択で火力の伸びが違ったので要研究。

 150ヘルの時、フルオートと手動で終末のスキルが違ったせいでめっちゃベリの素材消費した。火力ぎりぎりだったからマグナと神石の終末で切り替えるのもできなかったし……。

 

・ガブ短剣

 ついにきた約定武器でしたが、フレズの枠と与ダメージが被るのでフレズ使っている時は編成に入らないし、そうじゃない場面でも確クリしないと基礎火力が足りない場面が多くて結局これ1本とワム槍1本入ったりした。

 逆にフレズを使わない、特にナイトオブアイスを使うようなアビダメ軸編成ではかなり重宝した。200ヘルフルオートとかだと最強。

 

・シグルズボウミーレス

 フレズTA率200%まで盛るときに連撃率あげるのに良いその1。片面ヴァルナでフォリア弓が編成に入るときとか都合がよい。

 

・ウラエウス

 連撃率あげるのに良いその2。両面属性なら良いのかも。

 攻刃が覚醒タイプでしかついてないので、さすがに団バフないとしんどい気もする。

 

ヘラクレス

 まさかフルオートこいつ最強になるとか思わないじゃん。ガブ短剣も来たし最近出番がやけに多い。

 

・シャーウッドの弓(ロビンフッド英雄武器)

 次回のボスが同じ感じなら別属性はこれ作ろうって思った。

 水属性のはもってました。昔これでルシソロしようと思っていた時期がありまして……。

 

【感想】

 めちゃくちゃ楽しかったです。

 周回自体が自分の編成の強さを実感できてやってて気持ち良かったし、意外とフルオートが効いて休憩や趣味の時間をとったりもできたので身体もメンタルも特段疲れた感じはありませんでした。

 もちろんそれは「戦力が整っていた」「ガチ団の情報力」「休みがとれて時間に余裕がった」からこそだったと思うので、運や環境にも恵まれたなと思いました。

 試行錯誤も楽しかったです。フルオート編成良い感じのが組めてとても満足。編成画像と動画があわせて130RT180いいね10万インプレ(21時時点)くらいもらったのでとっても笑顔になりました。

 上位陣の編成開発力にも触れられたので、今後に活かしたい!!

 古戦場を通して自分と関わってくださった方々、本当にありがとうございました!!!!

 

 おわり!

 

 

 ここから先はおまけです。

 

【ジュークボックスデッキ】

 

・Dragon's Circle -Fire And Wind-

 好きな曲だし、個人的にフレズヴェルク手動の時に何%か一番把握しやすかった。

 敵ボスの残り体力と曲展開が脳内で一致するんですよね。

 

・Armageddon

・ラスト・グローミング

・新世界秩序

 グラブル好きな曲3強かもしれん。

 

 愛・鋼戦士あったら嬉しかったな~~~~~~~。って言ってる。

 

 

【古戦場中に観たアニメ漫画ラノベ音楽その他】

 

 今回古戦場のためにアニメ配信サイトに登録したりした。んだけど俺がアニメみながら古戦場するの下手すぎてアニメは全然観れなかった。ラブライブスーパースター観ろって脅されていたのにな……。

 あとくまクマ熊ベアーの円盤買ったのにまだ観てないので観たかったです。また別の機会にします。

 

・Extreme Hearts(アニメ)

 途中まで見ていてすごく面白かったのに、観てたアマプラだか忘れたけどで観れなくなってしまってずっとそのままだったアニメ。絶対観ようと思ってた。

 めっちゃ面白かった~~~~!!!!

 

・嫌われ魔女令嬢と男装皇子の婚約(漫画)

 超好き。やばい。

 最近こういう俺が好きそうなやつが世間的に増えてきてて俺は嬉しい。時代が追いついてきたな……!

 

・どうしたら幼馴染の彼女になれますか!?3巻(漫画)

 めちゃくちゃ良かった……!! 4巻楽しみすぎる。

 

・ 勇者になりたい少女と、勇者になるべき彼女(ラノベ

 まだ読んでいる途中だけど。設定がめちゃくちゃ好き。面白そう!

 

・魔王の俺が奴隷エルフを嫁にしたんだが、どう愛でればいい?(漫画)

 通称まどめ。

 古戦場VCしてたら「おみーさん好きそう」ってオススメされたので読んだら面白くて一気に読んでしまった。まだ読めてないのですがスピンオフもあるらしくてそっちを読むのも楽しみ。なんか好きなキャラメインっぽいしな……!(シャスティルちゃんが好きなので)(やウォルフォレちゃんも好き)

 

・死神と聖女~最強の魔術師は生贄の聖女の騎士となる~

・しかばね少女と愛が重い聖騎士の討伐学園ライフ

安達としまむら99.9 

安達としまむらSS

 

 古戦場中に読めなかったけど読もうと思っているやつ。

 オススメされて読んだまどめ以外、全部11月発売の新刊なの嬉しすぎる。

 11月豊作すぎないか????やば。他にもいっぱいあるし11月。

 

 この話してると終わらないので次いきます。

 

【音楽】

 めっちゃあるので5つに絞った。

 

 Tail Lights / BEMANI Sound Team "dj TAKA" feat.nana hatori

 最高~~~~~~~~~一生聞いてる

 

 Clematis / Stellamaris

 Stellamarisの曲全部好きだけど今の気分で選ぶならこれが一番好き。

 

 TOMAHAWK / かめりあ

 この前のBPLのライブで聴いて以来めっちゃハマってる。とまほーく!

 ↓これはもっと前のだけど

youtu.be

 

 Fleeing Sunlight / おみー

 筆者の曲です。作曲してるやつはみんな自作の曲聞くのが好き。(主語がでかい)

https://soundcloud.com/omi15_202/bofetfleeing-sunlight

 

 手持ちにしかない自分用の音源はサビ前でクレーちゃんが

「遊びに連れてってー!てー!てー!てー!てー!ててててテテテテ↑↑ぜーんぶドカーン!!!!(ドルルルッターン!)」ってやってます。たのし~~!

 実はこれを想定したつくりです。えなんの話だっけ?古戦場……?

 

 

 EXPOSE 'Burn out!!!' / RAISE A SUILEN

 マジ最高なので全人類聞いてください

 R・I・O・Tもついでに聞いていってください

 

 MVの六花ちゃんとパレオちゃんが最高に良いのでついでにみてください

youtu.be

 

 おまけ書いていたら個ランが40位落ちました((((

 

 今度こそ終わり!

グラブル『天元たる六色のヘラクレス』に参加してきました日記

 

 墨汁さんの企画「天元たる六色のヘラクレス」に参加させていただきました!

 

 六属性、全員ヘラクレスをメイン持ちして天元を攻略するという内容です。

 たぶん世界初です。まぁやろうとはならないですよね普通

 

 自分は普段からアビダメ軸の編成を考えるのが好きで、最近だとムゲンにヘラクレス持って行ったり(ちゃんと沢山稼いでます)、スパバハもヘラクレスや、アビダメ軸偽装水で攻略したり……よくわからないことをしています。

 今回、募集をみて行くしかないと思い参加した所存です。

 

 前置きが長くなりましたが、今回の記事では自分の編成解説や、クリアまでの軌跡などを書きたいと思います。


【使用した編成】

 

 召喚石については2パターンあり、メインルシのフレヴァルナ、もしくはメインヴァルナのフレ黒麒麟です。

 どちらも試してみて一長一短でしたが、今回はより安定して攻略できるフレ黒麒麟パターンに決めました。

 アビダメ上限が上がる点と、黒麒麟2枚による押し込み性能、または道中事故りそうになっても黒麒麟で回避できる点を評価しています。

 デメリットとして、奥義ダメージが全然出なくなります。

 きちんと動けた場合の最終貢献度はルシフェルの方が高くなるのかなと思います。

 

天元における水ヘラクレスのメリット】

・ツインサーキュラー

 撃つだけで200万を4hit稼げます。ヤバくないですか?

 これは後から知ったのですが、ムーン弓とビカラの存在による水属性の特権です。加えて、ビカラ2アビ自動発動で3hit稼ぐことができます。

 

 さらにさらに、ビカラの3アビにはアビダメ2020万ごとに202万無属性ダメージがあり、これでさらにヒット数を稼げ

 9ヒット → 9ヒット

 

 なんで?????

 

 

 こちら検証した結果、どの場面においてもビカラの202万無属性ダメージでは200万hit予兆の回数は減らないということがわかりました。他の無属性アビ、自動発動アビではちゃんと減るのでバグなんですかね?

 これが通ればもっと楽だったという場面が多々あり困りましたが、今回は無いものとして考えざるを得ませんでした。

 話が逸れましたが、200万ダメージを稼ぐ手段が豊富です。という話でした。

 

・DPT(1ターンあたりのダメージ)が高い

クリア時のリザルト

 これは15%以降の動けるターン数に制限のある本マルチに置いてとても重要です。周りのリザルトや、自分の水剣豪と比べても一目瞭然です。

 40%とそこからの試練6ターンであまりダメージ出していない区間があることを考えると、見た目以上に高いです。実際めちゃくちゃ削れました。


ヘラクレス編成のデメリット】

 当然ですが、メイン黒漆剣豪の時とは打って変わってアビリティ5000万毎予兆が出続けます。

 通常攻撃するだけでハーゼの追撃、リベリオンショット、回避時ビギニングアローが発動するので1500万くらい出ます。

※主人公がビカラのフィールド効果で結構避ける

 

 ただ、これは剣豪でも奥義5000万予兆が出続けるので、肝心なのはその内容です。

 

 奥義側は36hit、TA4回、アビリティ5回。

 このうちしんどいのはアビリティ5回ですが、1回程度なら特に問題ありません。

 

 アビダメ側は奥義5回、FC、弱体10回。

 このうちしんどいのは奥義5回。特にこのパーティーでは200万hit予兆の解除にアビダメを多く撃ち、かつ最後の数hitを奥義で解除することも珍しくないため解除できない予兆として立ちはだかります。

 FCは用意さえできていれば問題ありませんが、そうでない場合に解除できない予兆になりえます。

 弱体10回はシャレムがいるため問題ありません。ここだけ楽です。

 

 よって、「今ここで動くと詰む」という場面が奥義軸の時より増えたため、100%〜40%が従来より動きづらかったのがデメリットでした。
 こちらに関してはもっと立ち回りを詰めていければなと思います。

 

【編成についての解説】

 

・主人公 ロビンフッド

 ツインサーキュラーとフォックスリターンズによる200万hit予兆の解除力、ターンダメージの高さ、何よりヘラクレスらしさを評価してロビンフッドとしました。

 リベリオンショットに関しては、40%からディスペル3回予兆を連打されると詰みかねないため採用しました。これとシャレム奥義を合わせて解除します。ダメージも出ますし、マリアの逆位置効果で200万以上のダメージが1回出る点も優秀です。水属性の特権シリーズです。hit数も多く使いやすかったです。

 

・シャレム

 元々剣豪の時から最適解クラスのキャラで、本編成においても非常に強力です。

 奥義ディスペル、奥義2回発動、1アビの弱体を維持することによる味方への貢献、3アビの封印により15%以降2ターン延長、最後の押し込みに強い2アビなどを評価しています。全部ですね。

 

・ビカラ

 アビダメ編成するならやっぱりこの子。天元実装直前の新キャラで、アビダメ軸で使ってくれと言わんばかりの性能。

 最大の魅力は自動発動する2アビで、これだけで200万3hitを満たすことができる点が強力です。

 回復、回避力アップ、被ダメージ減少、アビダメバフも地味ながら嬉しかったです。

 やってる時に基礎ダメージの低さを感じ、200万ダメージが出ないことがそこそこあったので久遠いれたり指輪厳選したり頑張りました。


・ハーゼリーラ

 ツインサーキュラーが200万出すためにほぼ必須なムーン弓の効果を起動できます。

 また、アビポチできる頻度が高くビカラと相性が良いです。

 奥義2回でる点、奥義ゲージ加速、TA率アップなども重要なため外せません。

 

・マリアテレサ

 リベリオンショットに200万hitを付随できます。また裏から出てきた場合も強いため本パーティーの保険となっています。

 

・ティコ

いつもオルポありがとう 次はぜひ水属性にきてくれ

 

【立ち回りについての解説】

・100%〜40%

 六色ヘラクレスにおいて、水属性の役割は40%以降を削ることだと考えたため殆ど動きません。

 特に火風区間がこの編成にとっては鬼門で、竜気レベルが上がり続けるため2ターンほどしか動かなさないくらいのつもりで構えてました。

 バリアの解除自体はアビダメ撃つだけで終わるので問題ありません。

 先ほども少し触れましたが、土水区間はFCさえあれば動きやすく、また光闇区間も弱体10回が苦にならないため動きやすかったですが、竜気レベルの上がり方によっては止まることを意識しました。

 幸い、殆どターンを回さなくとも200万hit予兆は解除できるため止まる分には問題ありません。

 暇な時間(?)止まっている間は攻防累積の残り時間をみてシャレムの1を擦り続けてました。

 

・40%

 ゴブロ貰います。

 ここでハーゼの奥義を打ちつつ超えます。

 

・試練

 TAで解除します。

 

 基礎連撃率3%

 大事なもの3%

 ヴァルナ30%

 ハーゼ20%

 終末三手中17.4%

 オメガ拳25%

 以上により98%となります。

 

 ここにハーゼリーラは至賢が加わり確定TAします。

 ビカラは耳飾りで確定させました。

 これらを満たすために、40%でハーゼリーラが奥義を打ちつつ、試練開始直後にヴァルナを発動する必要があります。

 

 主人公とシャレムは元々のTA率が高いため、6ターン回せばTA18回はほぼ確定解除となります。

 ハルマルなどを入れて終末三手をどうしても辞めたかったのですが、今回はリスクを取りたくなかったのでやめました。自分がミュルグレスを持っていないのも原因だったかなと思います。今更だけど欲しいなミュルグレス……。

 

・試練解除後

 六色ヘラクレスにおいて、ここからが自分の仕事時間です。

 40ヒット、2500万、ディスペル3回いずれも難なく突破できるため動き放題です。

 なるべく早い段階で光輪レベルを下げきることを意識してアビリティを多めに打ちます。本当にガンガン動けるので早いところ15%までもっていきたいところ。

 前半で黒麒麟の1枚目を使わなかった場合はここで使い、とにかく光輪レベル下げをしています。

 光輪レベルいつも3〜6くらいなので0までもっていけます。

 

・15%以降

 ターンダメージを意識しながら、予兆に必要なアビを最低限残して動いていきます。

 

・FC

 そのまま解除

 

・奥義2000万

 ここでシャレムの封印を2回使って無理やり解除するプランだったのですが、クリアした回であとダメージが50,000足りなくて解除できませんでした。なんでやねーん!

 ここのためにブルースフィアを採用していたといっても過言ではないため、最初から全員ガードで諦めても良いなと思いました。武器枠が一つ空きましたね。クリア後の改善点です。

 

・アビダメ2000万

 一瞬で終わります。

・弱体10回

 シャレム1擦るだけで終わります。

・200万hit10回

 ビカラの2アビと奥義で解除します。

・FC

 そのまま解除

・強制全滅

 お疲れ様でした

 

 早めに黒麒麟打ってシャレムの2アビで強制全滅までにアビダメを起こすのが理想だと思います。

 

・クリア時のリザルトの内訳


 先ほども紹介しましたが、回したターン数がかなり少ない。

 さらにダメージの殆どがアビリティダメージです。ヘラクレスっぽいリザルトではないでしょうか。

 

 練習している際に玉が1つだけ残ってしまい、その際に皆で練習しようと後半動き続けた時のリザルトはこちら。

 

 アビダメ撃つだけなのでダメージ上限固定が苦にならず、普通に最後の強制全滅まで走ることができました。ここに水ヘラクレス型の可能性をみました。

 その時サーバーで配信していたのでら皆で水ヘラクレスつえーって盛り上がって自己肯定感が上がるやつしていました。すみません。ありがとうございます。

 

・完走した感想

 普段の天元と全く異なるアプローチでのクリアとなることから、試行錯誤がとても楽しかったです。

 また他属性の皆様も、同様に試行錯誤を重ねての攻略となり、VCでも(自分含め)阿鼻叫喚で、高難易度マルチの楽しさを改めて感じることができました。

 主催の墨汁さん、そして一緒に遊んでくださった方々、本当にありがとうございました。とても楽しかったです!

 

 おわり。