おみーずくらふと

好きな時に好きなものの話

グラブル 「天元たる六色の理」マルチについてメモいろいろ とシエテ剣ナーフについて

 

 グラブル新マルチが実装されて1~2週間がたちました。

 なんとなく望んでいた「ちゃんと6属性全員が仕事しないとクリアできないマルチ」になっていてとても良いと思いますし楽しいです。

 

 この記事では「現在の自分の編成」「別属性の可能性」について書いていきたいと思います。

 

【現在の自分の編成について】

 

 

 

 ※オメガ回復上限

 

 コンセプトとしては「楽に全予兆解除」という感じです。

 ハーゼのTA率をとにかく盛って3回攻撃4回の解除をヴァルナ無しで解除できるようになっています。

 ハーゼリーラ確定TAの内訳は

 基礎連撃率 3%
 大事なもの3%
 至賢5%
 シエテ剣20%
 オメガ杖25%
 ハーゼ3のバフ20%
 剣豪の3チェ以上時10%
 =86%

 ハルマル4凸サブ10%
 ハーゼ指輪TA率4%↑
 =100%

 というような形です。

 

 サブ枠にハルマルを入れている関係で火力が落ちているので、VC等でゴブロをパスしてもらえる環境であればハルマルをメイン枠に戻してサブにワムデュスを入れるのが良いと思います。

 しんどい区間は光闇区間。そこも5ターンポセイドン3アビのおかげで余裕はありますが……奥義火力が高すぎてアビ5回予兆が出続けるのがしんどいという感じ。

 そこ意外はひたすら動き続けられるのがとても楽です。

 

 あとは「いつどこでこのアビを使っていいのか」というリストも作りました。

※リストにFCがないけど土水区間と15%とラスト=要求されたら打ってください。

 

 これがあると「後でディスペル3回要求されるからヤチマ今切っちゃだめか」とかが一目瞭然でわかりやすいです。

 

 水属性は結構頑張りましょうって感じのマルチなので責任重めですがその分楽しいです。頑張っていきたいと思います。

 

 

 宇宙最強になりたい(部屋入った)(倒した)(俺は最強ではなかった)

 

 

【別属性の可能性について】

 

 身内でやると「○属性がいない!」ってなりがちのマルチなので、いっそ全属性対応できるように今から考えようと思います。

 

 全属性必要とはいえ「対応している六竜のバリアを割る」「40%の穹竜の試練の解除(以下玉割り)」さえしてくれればこのマルチは先に進めます。

 逆にいえば、1人くらいはバリア割りと玉割りだけでも何とかなるんじゃないか?という視点でパーティーを組んでみます。野良じゃ絶対使っちゃいけないやつだ。

 

 目下、身内に光属性がいないのでまずは光属性から考えます。

 

 

・光属性

 光闇区間がそもそも難しい関係で、バリア割りがしんどい属性です。

 そこをマイシェラの12アビを付与して弱体対策をする構築をTwitterでみつけたので参考にしてみました。

 

 

 

 

 フレ黒麒麟です。

 

 マイシェラ12→黒麒麟→マイシェラ12の動きで主人公とマキラに弱体耐性を付け光闇区間を突破します。

 参考にした編成ではコスモスに付与していましたが、自分はコスモスがいないのでマキラに付与することにしました。

 マキラはマイシェラ同様、バフを付与できるのでマイシェラの動きついでに2人に付与できます。

 

 また、ユニの4アビのバフもあります。

 

【マイシェラのバフ内容】

・攻撃力30%UP(別枠乗算/久遠枠加算)
・DA100%率/TA率約20%UP
・ダメ上限5%UP
・防御力100%UP
・ブロック効果(ダメ30%軽減/発動率100%)
・弱体耐性100%UP

【マキラのバフ内容】

・光属性攻撃50%UP
・防御100%UP
・ダメージ上限10%UP
・回避率約30%UP
・回避成功時に光属性1.0倍ダメ(上限約8.5万)×4回

【ユニ4アビのバフ内容】

・攻撃20%UP(別乗算/久遠枠加算)
・防御100%UP
・DA率約100%UP
・TA率約50%UP
・ダメージ上限10%UP
・アビリティの使用ターンを1ターン短縮

 

 これらを全部乗せして戦います。

 

 防御がめちゃくちゃ固いうえに、ガイゼンボーガが半分以上攻撃を吸ってくれるのでかなり自由に動けました。

 

 

 実際にこの編成でクリアもできたのでなかなか良いと思います。

 

 

 さて、ここまで記事を書いていたところだったのですがつい先ほどシエテ剣終了のお知らせが届きました。

 

 書き直しです。

 あと筆者はシエテ剣の編成ばかりなので、火と土と光と闇の編成の殆どが死にました。マジでグラブルおわりです。

 

 

 

 どちらにせよ身内天元に光属性いないし野良募集は相変わらず光と火の需要が高そうなのでそこから考えていきたいと思います。ちなみにマグナです。絶望感すごいな。

 

【シエテ剣を奪われると何が辛いのか】

・ルシ×黒麒麟だったのがどちらも使えなくなる

・防御力75%が消える

・TA確率75%が消える

・高い奥義ダメージと奥義上限が消える

 

 全部じゃん。

 

 とりあえずシュヴァ剣染めしてみた編成がこちらです。

 

 

 いやいつの編成? あとメイン武器おかしい。光短剣なくてですね。さすがにトーメンター採用の場合はガロット作ろうと思います。あとシュヴァ剣の完成品が4本しかないのであと3本作ろうと思います。

 

 

 このような形になります。これだけ読めばぎりぎり強そうに見えます。

 

 以下ジョブとキャラについて考察。

 

・剣豪

 火力のため前回までこちらでしたがそんな余裕はなくなったのでしんどい。

 バリア解除までが早いのでその点を考えるとギリギリ候補です。

 

・ヤマト

 現在の編成ではTA18回を満たすのが厳しいため、その解除で楽をできるのが偉いです。

 

・ドクター

 ポーション生成ができる点、攻防累積アップによる火力と防御の補助、味方単体の防御アップや弱体耐性アップ、味方単体へポンバなど欲しい要素を一通りもっているようにみえる。実はドクター使ったことないのでエアプ。

 

 攻防累積(30%)

・主人公属性の属性攻撃50%
・防御100%
・ダメ上限10%
・必ずDA以上 ← TA率あがるかわからん
・ゲージ上昇量10%

 付与済みの場合
・HP回復(最大1万)+弱体全回復

 

・黒猫道士

 奥義火力が高い、弱体耐性を上げられる、高いバフの付与ができます。

 味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除
・攻撃30%UP(攻刃加算/片面枠)
・防御80%UP(全体枠)
・DA率約60%UP(全体枠)
・TA率約10UP(全体枠)
・弱体耐性50%UP

 

パラディン

 フルレジストが偉そう

 

・パナケイア

 メガリフォーティアで一度立て直しができることと、プネウマが偉い。

 味方単体に特殊強化(永続・消去不可)
・攻撃100%UP(攻刃加算)
・防御100%UP
・DA率100%/TA率20%UP
・被回復上限500UP

 

トーメンター

 モラールショット 攻防累積アップ

 アドレナル 奥義ゲージ+100%

 ムゲンの素材のやつ 弱体耐性100%(その他バフ、自分のみ)

 ランナーズハイ+ 味方全員にTA30%アップ

 

 偉そう。欠点は毎回素材が消えていくことです。

 

 

 続いてキャラクターについて

 

・ユニ

 この子を外すことは考えられません。必須。

 喉から手が出るほど欲しい弱体耐性、味方へのTA率バフと防御バフの全てを持っています。

 毎ターン回復と奥義ゲージ供給、単体のアビ起こせる、予兆解除できる。

 やばいなこのキャラ……。実ははじめてこんなに真面目に使いました。

 

・マキラ

 シエテ剣編成の時に使っていたキャラです。

 防御バフ100%もそうですが、回避30%もかなり偉く想像以上に味方が落ちにくくなります。また回復力も非常に高いです。

 加えて予兆解除適正がかなり高く、弱体10回、アビ5回、36hitなどの特に厄介な予兆の解除力に長けています。

 このパーティーでは敵に2000万予兆を打たせ続けるため全アビリティが帰ってくるのが非常に早い点も優秀です。

 今回は連撃バフと弱体耐性バフをもっていない点が非常に悔やまれるところです。

 

・マイシェラ

 TA率20%、防御100%、ブロック効果30%、弱体耐性100%の付与ができます。

 前回までは黒麒麟で無理やり2人に付与してから落としていましたが今回からはそれができないのである程度戦ってもらうような形になりそうです。

 

カリオストロ

 味方に永続でTA率30%の付与ができる点が優秀です。

 奥義火力も上げてくれるのが偉いのですが、奥義ゲージ上昇量35%ダウンはそこそこ辛いので考えどころです。

 

・ガイゼンボーガ

 40%以降歩くために必要なキャラです。どうやってフロントにもってくるかが難しいところです。

 

・モニカ

 弱体耐性を味方に付与でき、自身が確定TAできるため優秀です。

 初手光闇対策として。

 

・ルナール

 1アビで奥義が打て、かつサポアビでかばうと回避をし続けるため3ターン安全に動けます。

 

・ティコ

 オルポが1つ貰える点と、奥義を打てばターン終了時に全員の弱体が回復するため光闇区間でフロントで使うのもありです。

 

・ゾーイ

 味方全体に防御100%を早い段階で付与できるのが優秀です。

 

 以上を踏まえて終盤から動きを逆算していきます。

 

 

【15%~】

 でている予兆を解除 ガイゼンボーガ2アビ フルガード攻撃

 FC予兆をFCで解除 黒麒麟 ガイゼンボーガ2アビ 攻撃

 奥義2000万予兆 ユニ2アビ ガイゼンボーガ2アビ 攻撃

 アビ2000万予兆 アビ打ち切って攻撃して終了

 

 ユニ ガイゼンボーガ なるべく高い奥義回転率や瞬発火力 黒麒麟

 

【40%】

 TA18回

 ユニ 50% 30%

 ハルマル 10%

 残り40%程度のTA率の確保 60%でした

 追記 某wiki情報が間違っていたみたいです。

 

 ガイゼンボーガが奥義打つとQAしてしまう関係で実質残り3人がTAをし続けてくれないとしんどいです。

 また、光闇区間の奥義5000万予兆を解除できなかった場合、弱体耐性100%でもはじけない消去不可の連続攻撃率ダウンをもらうため事故要素となります。

=アビ5回解除が必須です。もしくはTAを100%以上盛りたい。(シエテ剣編成時はこちらで対策していました)

 

【初手光闇区間への対策】

 詰み要素なので対策必須です。

 必要なのは「高い弱体耐性」「高い防御力」「高い奥義火力」

・ルナール

 3ターン攻撃を吸い続け、かつ奥義を打ち続ける。

・ユニ

 弱体をもらわないため問題なし

・マイシェラ

 1人安全に動けるようになる

・主ドクター

 プライマリケア(防御100%アップ)とハイイミューニティ(味方全体弱体耐性100%×5ターン)

・主トーメンター

 滅尽の覇気により主人公が弱体耐性100%を得ます。

・黒猫道士

 全体が弱体耐性50%と防御80%を得ます。若干運ゲーなのが辛そう。

 

 

【連撃率について】

 現時点でTA率が足りていません。

 主人公はベルゼバブの加護によりTAをし続けますが、残りのユニとマキラとガイゼンはTAできません。

 案としては、

 40%を踏むターンに四天刃の奥義を打ち3ターンTA率30%(実質2ターン)

 残り3ターンをザ・スター召喚効果でTA率+50%

 などを考えたのですが、スターを召喚したことによりガイゼンボーガがTAしなくなります。なんでやねん。

 そうなってくるとガイゼンボーガの正位置効果を発動しないことも視野となってきます。QAするのが悪いので。

 

 おとなしくトーメンターでランナーズハイ+を打つことで残り10%、マイシェラ1アビ付与で終わらせるのが一応楽そうです。

 

 あとはマキラの枠をカリオストロにしてオメガ杖(連撃率アップ)を装備する手もありますね。かなり動きづらそうですが。

 

 完全に武器で解決する場合は、終末を三手にして22.8%、シエテ剣(ナーフ後)をいれるごとに耐久が落ちる代わりに10%獲得できます。

 たださすがに三手は無いかなと感じています。

 

 とりあえず現状では

 ユニ4アビ 50% 30%

 ハルマル 10%

 マイシェラ 20%

 シエテ剣 10%

90% 70%

 

 基礎連撃率

 ユニ 3%

 マキラ 3%

 ガイゼンボーガ 5%

 

 それぞれ指輪もしくは耳飾りでTA率アップを厳選すれば確定しますが、今20個ほど使って出なかったので少し心が折れています((

 シエテ剣2本目が無難な気もしてきました。奥義倍率は一応上がりますし。

 

 マキラ採用→三手

 92.8% シエテ剣2本目採用で確定

 

 カリオストロ採用→オメガ杖連撃

 カリオストロ1アビ押せば確定

 

【具体的な立ち回りについて】

 

 初手光闇の場合

・1t

 ユニ1

 ルナール1

 マイシェラ1→ユニ(TA率確保)
 マイシェラ2→主人公(弱体耐性)

 主人公ポーションリファイン

 主人公プライマリ・ケア→ユニ

 

・2t

 ユニ1

 ルナール1

※ここでルナールにトランセンド打つ案もある

 

・3t

 ユニ1

 ルナール1

※このターンにトランセンド効果でルナールが落ちる かもしれない

(追記:予兆でそのまま落ちるかも)

 

 トランセンドを打った場合、ルナールが奥義を5回、そこそこの火力で打っているはずなので届きそうな気もします。

 届かなかったら他のキャラも奥義打つ感じで。

 

 以下、ユニ1連打して可能な限り早くユニ4アビにたどり着く、マイシェラ12を後ろから出てきたマキラに付与する、マイシェラを落とすまでいきたい。

 マイシェラそのままフロントになりそうだとそれはそれで辛そう。たぶん落ちると思うんですけど……。

 現在はマイシェラ50レベで止めているのですが、さすがに奥義火力が欲しいのでレベル上げることになりそう。

 

 

【まとめ】

 正直やってみないとわかりません。

 そういえばシエテ剣なくなったので終末奥義上限にしないといけないですね。

 もしくはワンチャン渾身をやめて英傑もアリかもしれません。色々と考えてみます。

 

 

【最後に】

 団内に土属性マンがいないことがわかったの次回は土属性編の予定です。できないかもしれん。

 

 そういえばレヴァンスに突っこんだヒヒイロカネが帰ってくるらしいのでなんとシュレディンガーにヒヒを突っ込んだ僕はたくさんヒヒイロカネがもらえます。ディアスポラはシエテ剣がないと倒せません。11月8日までに全力でシュレディンガー掘らなきゃ……。

 

 

 おわり。

 

グラブル 第2回個人的な水属性キャラ評価まとめ(2023年10月11日現在)

・前回

omi15202.hatenablog.com

【評価基準】

・自分の環境でのTier表なので、人にオススメするキャラとイコールではありません。

・手動>フルオート

・時速

・高難易度適正

・時短

 

【今回の表】

 

以下個別解説です。

 

【最強】

・エリカ

・シャトラ

ルシオ

・ゼタ

 

 この4人はもうセットみたいなもので、フレズヴェルク主人公のバッファーです。

 火力を出すなら上3人が、ポチを減らすならゼタが真っ先に入ってくるためこの4人を最強としました。

 

・ヴァジラ

・ワムデュス

・ハーゼリーラ

 

 グラブルにおける高難易度コンテンツであるスパバハ、ムゲン、ルシファーHL、ベルゼバブHL、ベリアルHLをクリアするのであれば水属性はこの3人で全てクリアできるのでこの位置です。ルシのゴフェルアーク喰らうけど(

 

【最適解】

・ポセイドン

・浴衣アニラ

 ここに加えてゼタで、主人公が虚詐マナダイバーするのがFAでめちゃくちゃ早くて使いやすいです。オーバートランス継続ターン以内に倒せる場合が最適解です。

 

・リミランスロット

・バレンタインカシウス

 上記の虚詐マナダイバーでも倒しきれないレンジであればこの2人が早い場合が多いです。バレカシは敵のギミックへの対応力やクリアと回復ができる点も評価しています。

 

・水着グレア

・クリスマスミリン

 現状自分のスパバハ編成で最適解キャラなのでこの位置です。

 スパバハ補正はかなり大きく入るTier表です。

 

・マリアテレサ

・水着コルル

 サブメンバーで入ることが多いため。

 

【敵依存で最適解】

・水コルワ

 単純にはエリカシャトラルシオの3人にかなわないのですが、慧眼効果やコルワ自身を落としてサブと入れ替えができる相手であれば最適解になります。

 

・水着シャレム

 高難易度においてシャレムにしかできないことが多く、特にスパバハソロでは大活躍ですが最近高難易度でいなくてもなんとかなってしまう場面が多くなりました。

 一生強いだろこのキャラって思っていたのでインフレを感じます(※弱くはない)

 

・水着クラリス

 3アビの火属性変換が最強で、どのコンテンツでもクラリス3アビが入れば水属性でクリアできるので前回は一番最強キャラとしておいていましたが、最近なんか変換しなくてもフレズヴェルクでゴリ押しできてしまう場面が増えたのでこの位置です。????

 あとディスペルスロウも最強だったのでルシ、ベリで席があったのですが筆者が黒漆太刀を取得してから出番が少なくなってしまいました。悲しい。

 まぁでも「3アビが入る場面なら最適解になりやすい」というのは変わらない。

 全体いつアサでバーストできるのも偉い。

 

・水着カリオストロ

 ポセイドンゼタに加えて浴衣アニラではなく水着カリオストロを入れた場合でも遜色ない速度が出せ、独自の強みも多いのでこの位置です。

 まぁただ現状だと浴衣アニラに席をとられがちです。

 虚詐を外しても大丈夫、ディスペルができる、攻防バフと連撃バフが撒ける、回復ができる、会心効果、刻印5でバーストができるなどの強みを活かしたいですね。

 

・水着フェディエル

 スパバハを奥義軸で最速で駆け抜けるのであればフロントメンバーになると思うのですが筆者がまだ上手く使いきれていないのでこの位置。研究していきたいと思います。

 

・アン

・リリィ

 フルオート力が高い。厄介な弱体や、どうしてもメンバーが落ちてしまうなどの理由で入れることを考えやすいキャラです。リリィは氷結レベル上昇によるリミランスロットのサポートができる点も考慮しています。

 

・水着アンチラ

 10ターン目以降にフロントを全回復してくれるため、フルオートなどでサブから出してフロントを全員回復させる動きが唯一無二です。自身も火力高めなのが偉い。

 

・ルリア

 いるだけで主人公にバフがかかるのでフレズヴェルクでフルファイアなどをする際に候補となります。

 

【特殊な場面で使用】

・ジョエル

 スパバハなどでフロントが壊滅した際に裏から出てきて主人公をリヴァイヴ、主人公でエウロペ召喚とリヴァイヴ、ジョエルで裏とチェンジの動きで立て直しができます。

 つい最近に水着グレアと枠を交代してしまいましたが安定をとるならジョエルなのは変わらないのでこの位置です。

 

・クピタン

・フィルレイン

・キャタピラとヴィーラ

 ダメアビ軸で使います。ターンダメージがどうしても欲しい場面などで使えます。そんな場面あるか?って感じですが。

 一応、スパバハで偽装水する際にも使うのでまぁぎりぎり真面目です。

 や 面白いですよ偽装水((

 

・ジュリエット

 追撃が独自枠なのでフレズヴェルク編成でたまに使います。

 水コルワの次に優秀という感じですね。

 

・グウィン

 キャラスペックはヤバイのですがフレズヴェルク主人公のほうがヤバくてこの位置にいます。特定のターンに大ダメージを出したいのような条件がある場合は使えます。

 

・水リーシャ

 奥義フルチェする際に裏からダメージ出してくれるのをたまに使います。

 

・ハロウィンロゼッタ

 かなり優秀な全体かばうができるのでたまに使います。

 高難易度で使ったことが多いですが速度が出ないので最適化されると使われなくなりがち。

 

・水ユエル

 ダメアビが強いのですがいかんせん敵依存なのでこの位置です。

 

・エリン

 氷結レベルが上げられてフルオート向きの性能をしているので敵によってはリミランスロットとあわせて使えます。上記のリリィちゃん枠。

 

【名誉水属性】

・全員

 フレズヴェルクのお供です。

 

【超越しろ定期】

 

 十天衆というコンテンツを全然やってないんですよね……。

 賢者もあと3人残っています。

 グラブルはじめるのが遅かったってよく言い訳しています。

 

近況(2023年10月10日)

・アニメ

・漫画ラノベ

・APEX

グラブル

・レスレリアーナのアトリエ

・その他ソシャゲ

・Steamゲー

 

 の話をします。

 

 

・アニメ

 今期は「わた推し」「星屑テレパス」「SHY」が楽しみ。

 

 まぁでも最近アニメ全然観れてないから追えるか怪しい。

 フリーレンは原作で読むと思う。

 あと聖女の魔力は万能です(2期)もみたいけど、そもそも1期アニメでみてない(原作は全部読んでるのにな……)

 ティアムーンはアニメのノリによってはみるかもしれん。

 ポーション頼みで生き延びます!もみる……かもしれない。

 

 あと前期は好きめが観たいなって思ってみてないのでそれと、円盤買ったのに実はくまクマ熊ベアー2期みてないのでさすがにみたい((

 

 まぁただ古戦場あるしアニメ貯めとけ感ある。 

 

 

・漫画ラノベ

 直近で特に好きだったやつだけ書く。

 

「大好きな親友がVチューバーの自分にガチ恋してた話」

「限界OLさんは悪役令嬢さまに仕えたい2巻」

「すいんぐ!!5巻」

「夢でフラれてはじまる百合2巻」

紅殻のパンドラ25巻」

「手札が多めのビクトリア1~2巻」

 

他にも無限にありそう 忘れた すまん

 

 

・APEX

 今期に入ってからキルレが0.4→0.65とかなり改善されたので今めっちゃ楽しいです。

 

「スナイパーが得意になってきたのでスナイパーを使いたい」

「移動キャラを使いたい」

「近距離の戦闘ですぐ負けるから近距離戦闘が強いキャラを使いたい」

 

 という気持ちがあって、でもこれらを全て満たせるキャラがいなくて迷走中。

 一応ランパートが壁立ててシーラさえできればそこそこ良い感じだけど移動ができず、バリスティックがスナイパー握っても近接強くでれるしスキルも優秀だけどやっぱり移動ができない。

 レヴナントが結構いい感じだけどレヴナントでスナイパー持つのが意味わからなすぎて微妙。

 とかなんとか言ってたら最近ヴァンテージが面白いのでヴァンテージ練習中です。

 武器をSMGとSGにすることで近接はごまかしています。

 

 

グラブル

 そういえば風古戦場はなんだかんだ稼げました。

 シエテ剣は神。シエテ剣は全てを解決する……。もう水以外の古戦場全部これですね……。

 

 最近はずっと水古戦場準備中です。

 ベリ弾はあるのですがバブ弾が足りないため作りたいのでそれと、ハーゼ4アビが強かったらとりたいのでその準備、砂集めて超越バハとっておきたいというところ。

 他何かあったっけ……忘れました……。

 

 

 それと最近スパバハの編成が更新できたのでスパバハが楽しいです。

 

 ヴァジラ 水着グレア ミリン ワムデュス ハーゼリーラ

 で進行しています。超安定してて楽しいです。これは野良用編成なのですが、一人でも20%くらいまでならいけました。予兆解除ができれば10%までいけそう。というか予兆解除できれば10%以降もいけるか。

 ソロ編成としては、時間を気にしなくてよくなる代わりに10%以降がしんどそうだなという印象でした。やっぱ10%以降シャレム封印と黒麒麟は欲しくなる。

 水着フェディエル型もやってみたいところ。

 

・レスレリアーナのアトリエ

 はじめました。

 一応自分は不思議シリーズを全部やっています。

 推しが不思議シリーズに集中していて、特にフィリスちゃんが好きなのでフィリスちゃんが出るまでリセマラしました。

 3Dモデルめちゃ可愛いし好き。

 ただゲームとして続けられるかというと微妙なところ。

 ブルアカとかもそうだけど、デイリーだけして石ひたすら貯めるゲームになるかもしれん。

 1日1回ガチャ引けるからそれしようって感じ。

 あとデイリーだけするより広告みるだけのほうが時間効率良いの複雑。

 

 

・その他ソシャゲ

【ブルアカ】

 キャラ可愛い、ストーリー面白い 最強

 モチベ高いけどゲームとしてのモチベが高いわけではないのでデイリーだけして石貯めるゲームになっています。

 

【原神】

 やることがないっていうとヤバイけどやることがない。

 やっぱりこのあたりグラブルとかと違うよなって思う。

 でもモチベはある。フリーナちゃんたのしみ。

 

【スターレイル】

 モチベ高いけどゲームとしてのモチベが高いわけではないのでデイリーだけして石貯めるゲームその3

 

【ブルプロ】

 モチベ高いけどゲームとしてのモチベが高いわけではないのでログインだけしてるゲームその4

 

【メルスト】

 雑談してる時に何かと語ることが多いのでやっぱこのゲーム好きやなって思った。でもゲームとしてのモチベが高いわけじゃないのでギルバトだけしている

 

 

・Steamゲー

 最近いろんなゲームを買うのにハマっています。

 今はウィッチエクスプローラーをやっていて、続編のドールエクスプローラーもやりたくて、あと10月後半にクライマキナってゲームが出るらしいのでやろうと思っています。

 クリアしたら感想ブログに投げようと思います。

 

 おわり!

 

遊戯王 御巫について(マスターデュエル、OCG両方の話)

 

 マスターデュエルで御巫が実装されましたね!

 紙でも作成していて、40枚ほぼ全部御巫のデッキで緩く遊んでいたのですが↓

 

 

 マスターデュエルで組むにあたり本格的な誘発入りを考えることになったのでそのまとめです。

 

【想定環境】

 誘発あり身内環境(シングル戦)

 マスターデュエル(上のランクではない)

 

 それぞれで何度か回した結果、とりあえずこの構築になりました。

 この記事では、ここからさらに取捨選択を考えていきます。

 

 

 

 マスターデュエル版の妥協点はパワーツールブレイバー、ヴァンパイア、脆刃の剣、ヴェーラー、トロイメアユニコーン

 未実装はかみかくし、リトルナイト、ティフォン、ダークナイトランサー、アショカピラーとなります。

 

【初動について】

3 オオヒメの御巫

3 儀式の準備

3 天底の使徒

3 宣告者の神巫

1 アショカ・ピラー(マンジュ・ゴッド)

 

 の13枚になります。

 13枚の理由は、プランキッズ記事で計算した結果これが個人的に一番納得できる確率のためです。御巫は噛み合いで動ける場合もあるため、88%(計算結果)より動けることが多そうです。

 優先度としてはオオヒメは確定、儀式の準備もターン1が無くデメリットが無いため確定、天底の使徒は手札が増える上にうららを踏みやすいため最強と感じ3枚、残りはヌトスで破壊の選択肢やパワーツールブレイバールートの選択肢もとれる宣告者の神巫として12枚としました。

 MDの残りは妥協気味ですがマンジュゴッドとしました。初動としてはヴェーラーも踏んでしまう上に通常召喚権も使ってしまうのであまり信用できていません。抜ける可能性がありそうです。(このデメリットは宣告者の神巫も同様ですが)

 アショカピラーはオオヒメがうらら踏んでも動ける上にレベル3でエクシーズの択もとれるためマンジュゴッドより優秀だと思っています。宣告者の神巫とはいい勝負でしょうか。

 

 天底の使徒は凶導の白聖骸を素引きさえしなければ問題ない、素引きした場合でも他のオオヒメを確保できるカードを引いていればオオヒメ効果で捨ててから天底の発動ができるため下振れには目をつぶっています。ついでに発動できるヌトスなどが強すぎるので……。

 他のドラグマ(エクレシア、フルルドリス、マクシムス、パニッシュメント等)を混ぜることも考えたのですが、オオヒメにアクセスできるマクシムスの効果を相手に利用された場合が目も当てられないため没としました。

 

【御巫カードについて】

・オオヒメ

 初動のため3

・ハレ

 このデッキでは初動としては活用しないので1枚。アラベスクからの選択肢でよく欲しくなるので1は絶対必要と感じています。

・ニニ

 妨害として構えることが多いので必須、1枚で大丈夫だと感じたので1枚。

・フゥリ

 一番強い。よく出すし2枚目欲しい場面が多かったので2枚にしました。

 

・伝承

 最初に妨害構える時と倒すターンにいるので2枚。素引きも問題になりにくく3枚目も視野ですが枠の都合で2枚。

・祓舞

 妨害として機能するため1枚入れていますが、今のところ抜いても問題ない気もしているカード。素引きも強いしデッキにいても強いはずなのですが、あまり活用できていない。マスターデュエル版だと妨害がかみくらべのため、誘い輪舞を素引きしている際にこちらで妨害を立てる可能性があるため必要かもしれない。

・火叢舞

 このカードがないと相手の盤面に何も出てこず詰む場合があったり、アラベスクからハレもってきてこのカードをサーチすることで攻撃できるモンスターを1体増やしてリーサルとる選択肢があるので1枚は必須かなと思いました。

アラベスク

 先行がかみ合いで初動になれたり、後攻返せる強いカードなので3枚。基本引きたいカード。とはいえ2枚被ると弱いしサーチは簡単なため2枚採用構築も試してみたいところ。

・誘い輪舞

 オオヒメからの1妨害として使いやすいので採用。1枚で良さそうなので1枚。

・迷わし鳥

 めちゃくちゃパワカ。1枚で困らないので1枚。

 

・かみかくし

 フゥリからサーチできる1妨害。早くMDにもくれ。2枚目採用もありそう。

・御巫の契り

 フゥリからニニをサーチして1妨害。とはいえちょっと使いづらさも感じるのでかみかくし2枚でも良いかもしれない。

・かみくらべ

 フゥリからサーチできる1妨害MDバージョン。基本誘い輪舞を相手にくっつける。脆刃サーチできるカードなので紙でも採用していいかもしれない。誘い輪舞がデッキにいない時は御巫の祓舞を自分にくっつける。この場合ってフゥリ単騎だったりする時もあってちょっと微妙だったりする時ある。やっぱかみかくしが良い。

 紙だと墓地効果忘れがち。

 

【採用していないけど悩んでいるカード】

・アラヒメ

 よくわからん。

 

・御巫神楽

 決まれば強い系のカードを信用していないだけかもしれない。とはいえ決まれば勝ちパターンなので1枚採用は全然あり。

 

・脆刃の剣

 紙だと採用しているけど抜けるかもしれない、でも決まれば勝ち系のカードなので欲しい時は欲しい。

 これ御巫につけてダイレクトアタックすると4000入るので相手が場わざと空にした時とかでも強そうなのは良い。

 

・壊獣

 サーチ手段がないので「相手の1体が強くて」「たまたま引けていた時」に強いカードなので信用していないシリーズ。

 脆刃の剣とセットみたいなところもある。

 これでマスターデュエルでピュアリィ対面勝った場面もあったり採用は常に考えたいカード。

 ミラーだと壊獣投げた側が壊獣投げたターンに決めれば勝つが、そうじゃない場合は相手の火叢舞に一生使いまわされるので可もなく不可もなくって立ち位置。

 

・ラヴァゴーレム

 通常召喚できないのが宣告者の神巫とかみ合いが悪い。

 逆にいえばそれくらいなので採用は考えたい。

 相手に2体並んでいないといけない、という点が微妙で今のところ壊獣のほうが評価が高い。とはいえ2体処理できるの強すぎる。一生この思考がループしてる。

 

・カイザーコロシアム

 強そうって思った場面と弱いって思った場面が半々って感じ。今のところ微妙。

 

 基本的に自分の構築が「強い時に引いていれば強いカード」の採用を切っているんだなとこのまとめ記事を書いてて感じました。

 

 

 今日のまとめ

 

 うららも最近刺さりが悪く、自ターンに相手の増Gに投げることもこのデッキでは考えにくいため一旦0枚にしました。

 しばらくこの8枠をどう埋めるか考えようと思います。

 うらら、ドロバ、ヴェーラー、祓舞、神楽、脆刃、壊獣あたりが候補になると思います。

 

 追記

 EXについて触れるの忘れてました。

 あと、MDにはガルーラがいますし、もうすぐ紙でも実装されるので比率等を変えるかもしれません。あまりアーゼウスギミックを使うことが無いのでそのあたりを少し抜いてガルーラやヌトス2枚目などにするのが良いかもしれません。

 

 追記2

 現状の構築だと、相手が上手いとミラーで絶対勝てません。

 

 おわり!

遊戯王 ヴァルモニカ構築について考えたことまとめメモ(ファンデッカー向け)

 

 ヴァルモニカについての記事です。

 見た目がとても好きで、発売前からずっと構築について考えていたのでそのまとめです。

 身内環境での話となるので、同じような環境で戦っている方向けとなります。

 

 

 僕はプリコネの推しがミサキちゃんなのですが、ちょっと見た目が似ててそりゃヴァルモニカ好きよなって思いました。

 

 

 まだ悩んでいる点も多々ありますが、現状の構築はこのような形です。

 

【基本的なコンセプト】

『ヴァルモニカを勝ち筋にする』です。

 他に考えたデッキ候補として「聖天アロマ六花ヴァルモニカ」「プランキッズヴァルモニカ」「BFシンクロヴァルモニカ」というのが強そうな形だったのですが、それぞれヴァルモニカ以外の部分の制圧力が高く、ヴァルモニカを添える意味が殆どありません。

 

 よってそれらではなく、ヴァルモニカで勝ちにいくというのが今回のコンセプトです。

 

【ヴァルモニカの基本的な動きについて】

 このあたりは他の人も沢山言ってるのでざっくり。

 

・天使(or悪魔)+シェルタ

 天使効果で悪魔サーチ、シェルタ発動でフィールド魔法サーチ、フィールド魔法で悪魔サーチ、悪魔NSして墓地のシェルタを発動してヴェルサーレサーチ、ヴェルサーレ発動して律導or選律を墓地に送る、カウンターが3つになったのでゼヴフェーラLS(1妨害エンド)

 

・フィールド魔法+シェルタ+ダメージを受ける手段+フィールドにモンスター1枚

 だいたい同じですが1手足りないのでダメージを受けることとフィールドにモンスターを出す必要があります。Emトリック・クラウンを使うのが一番都合が良いです。

 

 

【本レシピの特有の動きについて】

〇貪欲な壺とホーネットビットによるリソース回復

 

①「Emトリック・クラウン」を通常召喚もしくはペンデュラム召喚。

②トリッククラウンで「聖魔の乙女アルテミス」をリンク召喚。

➂トリッククラウンの効果でトリッククラウンを蘇生し1000ダメージを受けることで響鳴カウンターが1貯まる。

④トリッククラウンとアルテミスで「閃刀姫-カメリア」をリンク召喚。

⑤閃刀姫-カメリアの効果で「閃刀起動-エンゲージ」を墓地へ送る。

⑥閃刀姫-カメリアで「閃刀姫-カガリ」をリンク召喚し、エンゲージを墓地から手札に加える。

カガリを「閃刀姫-カイナ」にリンク召喚する。

⑧「閃刀起動-エンゲージ」を発動し「閃刀機-ホーネットビット」を手札に加える。(できればここで1ドローを挟みたい)

⑨カイナの効果で100回復し、響鳴カウンターが1貯まる。

⑩カイナ→ハヤテ→シズクとリンク召喚する

 

 以上の手順で、天使、悪魔それぞれに響鳴カウンターが1貯まります。

 また、エンゲージでドローできていれば手札は減りません。

 さらにカメリア、カガリ、カイナ、ハヤテ、アルテミスの5枚で貪欲な壺を発動することで手札が1枚増えます。

 

 「クロック・ワイバーン」でトークンを生成しトークンを「リンクリボー」に変換することで同じ動きができます。(この場合悪魔側にカウンターは増えませんが)

 クロック・ワイバーンも星4でペンデュラム召喚に対応しています。偉いです。

 

 また、「閃刀機-ホーネットビット」(≒「閃刀起動-エンゲージ」)1枚からでもホーネット→カガリ→ホーネット→リンクリボー→カメリア→シズク→ハヤテ→カイナで墓地に5枚用意できます。

 

 

〇鎖龍蛇-スカルデットによるキーカード探し

 先ほどの動き、特に「貪欲な壺」や「ヴァルモニカ・シェルタ」が無い場合は「鎖龍蛇-スカルデット」を使い探しにいくルートがおすすめです。

 

・ホーネットビット→カガリ→ホーネットビットでリンク値2

・クロックワイバーンでリンク値2

・Emトリッククラウン→アルテミスの動きでリンク値2

・「ヴァルモニカ・イントナーレ」で稼ぐ

・ヴァルモニカのフィールド魔法効果で相手のモンスターをリンク値にする

・効果を使用した「天使の聲」や「悪魔の聲」を巻き込む

 

 ペンデュラム召喚で簡単に星4が出せることから意外と盤面を並べやすく、スカルデットを出しやすいです。

 

 貪欲な壺を引きにいくことを期待するため、例えばEmトリッククラウンとクロックワイバーンが手札にある場合は、ペンデュラム召喚を行い両方を並べ、一度上記の閃刀姫ムーブを行い墓地に5枚貯めつつ、エンゲージのサーチ先を「閃刀姫-レイ」にし、レイを通常召喚することで4枚盤面に並べます。

 

 その後、ヴァルモニカの動きに戻った場合は「天使の聲」or「悪魔の聲」を「鎖龍蛇-スカルデット」の効果により特殊召喚することで展開を続けることができます。

 

 鎖龍蛇-スカルデットのヴァルモニカ目線の良いところとして、リンク先に「ヴァルモニカの異神-ジュラルメ」を出すことでジュラルメの攻撃力が300上がるため、2800×3=8400ダメージとなりワンショットが可能なジュラルメを立てることができます。これで勝ちを拾った試合もあったので忘れないようにしましょう。

 

 

【現在の構築で採用を悩んでいるカード】

 

チキンレース

 いま自分の中で一番一人議論が熱いカードです。盆回しの送り付ける用カードとして採用しています。

 

〇メリット

・素引き、複数枚ドローしても問題ない。

・既にヴァルモニカのフィールド魔法を引いている(シェルタで確保できる)場合の惑星探査機、テラフォーミングをドローに変換できる。

・このカードで相手ターンをしのげる可能性がある。

 

〇デメリット

・盆回しで送り付けた際に相手に1アドとられる。

・自分で打ち、剥がせなかった場合に「自分の方がLPが少なかった時にダメージを受けない」というテキストのせいで悪魔側の響鳴カウンターが貯められなくなる。

 

 現状では採用としています。

 

②選律のヴァルモニカ

 ヴァルモニカ罠はとにかく素引きが弱いのですが、実は片方に絞った方が良いんじゃないかと考えた結果のどちらかを抜く選択肢です。実際にはまだ試していません。

 効果無効化と対象をとらないバウンスどちらのほうが強いかといわれるとバウンスなのかなと思い構築では律導を残しています。

 

➂成金ゴブリン

 閃刀起動-エンゲージを使う関係、またヴァルモニカ・シェルタに一刻も早くアクセスしたいため採用していましたが、先ほどの「鎖龍蛇-スカルデットの後ろにジュラルメ出して2800*3で勝つ」のルートをする際に「成金ゴブリン」を発動しているとゲームが終わらないため悩んでいるカードです。

 ただ、ジュラルメで相手のモンスターを全て破壊してスカルデットとジュラルメで攻撃した際の合計は11200なので問題ないと考えることもできます。

 

【その他採用を考えたカード】

・無の煉獄

 悩んでいるカードなのですが弱いタイミングが多い。

・金満で謙虚な壺

 ジュラルメでキルできなくなることとEXの枠が全然なかったです。

・強欲で金満な壺

 EXを想像以上に使う構築になったため。

・左腕の代償

 どうしてもシェルタを探しにいきたかったのですがコストが重すぎて……。

・Emミラー・コンダクター

 1枚で行き帰りとダメージを受けることのできる星4のカードです。誘発即時のためフィールド魔法の効果でコントロールを奪いやすいです。枠の関係で入れませんでした。

 

【採用を考えたギミック】

 全て自分が所持しているデッキとの組み合わせです。

 

・プランキッズ

 展開の過程でドロップの効果で2回、回復することができます。

 またデッキの圧縮が高速で進み、その後プランキッズプランクでドローできるのでキーカードを引き込みやすい点、また盆回しを自然に採用できる点などが優秀です。

 プランキッズ側からみてヴァルモニカを入れる利点が、プランキッズロックをP召喚できる以外に思いつかなかったためやめました。

 

・聖天アロマ六花

 1回ダメージを喰らい、かつ3回、回復できます。

 ですが植物族縛りがかかるのでそのターンは動けないですし、植物リンクの制圧力が高くやはりヴァルモニカを入れる利点が思いつかなかったためやめました。

 

・オルフェゴール

 天使と悪魔が手札をコストに発動するため、そこに合わせてオルフェゴールを捨てることでオルフェゴール展開が可能です。

 ライフに関わる効果が無いことと、フィールド魔法が競合してしまうためやめました。

 

・イビルツイン

 Live☆Twin トラブルサンの効果で回復し続けるため天使側のカウンターが貯まり続けます。

 イビルツインは初動も多く、また展開の途中でドローも挟めるのが優秀です。

 Live☆Twin キスキルも一応、相手が攻撃する際に回復できます。この時のカウンターが3つになってヴァルモニカのフィールド魔法とか天使のL召喚する効果とかそのあたりがどう処理されるのかよくわかってません。

 Live☆Twin トラブルサンは実質デッキに6枚体制であり必ずドローできる組み合わせではないことと、イビルツインで展開すると悪魔族縛りがかかるためジュラルメが出しにくい点などが気になりやめました。

 

・エクソシスター

 P召喚できる星4であり、回復する効果をもっています。

 エクソシスター側のエクソシスター縛りが厳しく、正直ヴァルモニカギミックが前に出てくることはあまりなさそうだったのでやめました。

 

・マドルチェ

 可愛いコンビです。マドルチェに星4が多いので一瞬考えたのですが、マドルチェ側が試合をすぐ終わらせてしまうのでさすがにやめました。

 

 

 結構良い感じで組めたかなと思うので満足しています。

 目指せヴァルモニカフルレアなのですが、シェルタの25th3枚は高すぎるのでもうちょっと安くなって欲しいです。

 

 おわり!

遊戯王  S:Pリトルナイトについて その他作ったデッキなど雑記

 

 遊戯王新弾にて登場した「S:Pリトルナイト」が強くて可愛くて最強という話です。

 

 というわけでリトルナイトを最大限活かしたデッキをファンデッカー目線で考えていきたいと思います。

 

・1枚から2枚を並べることができるカード

・1枚でリンク召喚などリトルナイトの①効果を活かしやすいカード

・通常召喚権を使わずに展開できるカード

 

 これらを満たせるカードの評価が高いのかなと思います。

 

【ヴァリアンツ出張】

①「ヴァリアンツの巫女-東雲」のP効果で特殊召喚

②東雲の効果で「VV-ソロアクティベート」をサーチ

➂ソロアクティベートで「ヴァリアンツB-バロン」をPゾーンへ置きそのままSS

④バロンの効果で東雲を移動し2枚目のバロンをサーチ

⑤東雲とバロンで「I:Pマスカレーナ」をリンク召喚

⑥2枚目のバロンを通常召喚

 

 以上の手順でマスカレーナからのリトルナイトを構えることができます。

 この動きの初動の東雲はもちろん、ソロアクティベート、バロンそれぞれ素引きしても一定の仕事ができるのも魅力的です。

 フィールド魔法を使うデッキであればソロアクティベート1枚で2枚並べるところまでいけるのも良いですね。

 また、レベル2が2枚並ぶためサブプランとしてセイントレア→ダウナード→アーゼウスの動きが通常召喚権を使わず試行できるのも良い。

 

 EXデッキから以外、ヴァリアンツ以外の特殊召喚ができなくなる制限あり。(この書き方ややこしいな)

 

・必要なカード

「ヴァリアンツの巫女-東雲」3枚

「VV-ソロアクティベート」2~3枚

「ヴァリアンツB-バロン」2~3枚

 

【閃刀姫出張】

①「閃刀機-ホーネットビット」で閃刀姫トークンをSS

トークン1体で「閃刀姫-カガリ」をリンク召喚

カガリの効果でホーネットビットを回収

④もう一度ホーネットビットを発動

 

 以上の手順のみではマスカレーナもリトルナイトも召喚できませんが、例えば前述のヴァリアンツとあわせると

⑤「ヴァリアンツB-バロン」をP効果で特殊召喚

カガリを「閃刀姫-ハヤテ(orカイナ)」にリンク召喚

⑦閃刀姫トークンとバロンでマスカレーナをリンク召喚

 

 以上の手順でマスカレーナからのリトルナイトを構えることができます。

 必要な残り1体は手札から通常召喚するだけでも大丈夫なので要求手札のハードルは低めですね。

 また、カガリをハヤテにリンク召喚し、閃刀姫トークンをシズクにリンク召喚することで、ハヤテとシズクから①の効果を使えるリトルナイトをリンク召喚できます。

 リンク値が足りるのであれば2回目のホーネットビットは発動せず手札に温存することで、次のターンにもう一度ホーネットビット→カガリで回収→ホーネットビットの動きができるためそちらも優秀です。この動きをする場合EXにカガリが2枚必要です。

 

 ホーネットビットをサーチするための「閃刀起動-エンゲージ」がとても優秀なカードなこともあり、デッキに組み込みやすいですね。

 

・必要なカード

「閃刀機-ホーネットビット」1枚

「閃刀起動-エンゲージ」2枚

「閃刀機-ウィドウアンカー」0~1枚

その他閃刀魔法カードやレイなど

EX

「閃刀姫-カガリ」1~2枚(ターンを跨ぐ場合は2枚)

「閃刀姫-ハヤテ」1枚(下向きにマーカーがあれば良いのでカイナもあり)

「閃刀姫-シズク」0~1枚(ホーネットビット1枚から①効果リトルナイトを出す場合)

 

 

【クイック・リボルブ出張】

①「クイック・リボルブ」で「ヴァレット・トレーサー」を特殊召喚

②ヴァレットトレーサー1枚で「ストライカー・ドラゴン」リンク召喚

➂ストライカードラゴンで「リボルブート・セクター」をサーチ

④ストライカードラゴンの②効果で墓地のヴァレットトレーサー回収

⑤リボルブートセクターの効果でヴァレットトレーサーを特殊召喚

⑥ヴァレットトレーサーの効果でリボルブートセクターを破壊し任意のヴァレットモンスターを特殊召喚

 

 以上の手順で召喚権を使わずに2体のモンスターが並びます。

 ここからもう一度ストライカードラゴンを出すことで①効果を使えるリトルナイトを出すことができます。

 EXデッキから闇属性のモンスターしか特殊召喚できない制限がかかりますが、マスカレーナもリトルナイトも闇属性のため問題ありません。

 

 ヴァレットトレーサー素引きは通常召喚でも2体並ぶため一応解決できます。

 また、ヴァレットトレーサーの効果でもってくるモンスター素引きに関しては攻撃力1000以下もしくはドラゴン族にすることで素引きしてもリンク1に変換できるためリトルナイト目線では致命的ではありません。

 

 EX枠がさらに厳しくなりますが、この動きでレベル4のヴァレットをもってくることでヴァレルロード・S・ドラゴンを出すことができるのも大きな魅力です。

 

 問題はデッキに複数枚フィールド魔法をいれないとこの動きを1回しかできないことですが、枠が無いのでおそらく1枚採用です。

 フィールド魔法を増やすメリットは一応あって、先述のVVソロアクティベートが2枚を生み出せる初動となることです。

 EXデッキの枠も厳しいためストライカードラゴンやアルミラージをたくさん積むことはできないという点で枠問題がそれなりにあるものの、闇属性制限は大きな問題にならない点で相性の良い出張セットだと思いました。

 

【副話術士クララ&ルーシカ】

 筆者がめちゃくちゃ見た目好きなモンスターです。

 通常召喚されたモンスター1体でリンク召喚ができます。

 メイン2という縛りはあるものの、これで簡単にリトルナイトの①効果を満たすことができます。

 リトルナイトの①効果を使ったターンはダイレクトアタックができない点から、実質デメリットが一致しているためメイン2にしかできないという制限が許容できるといえるでしょう。

 

トリックスター

 ヴァリアンツ目線で有効なフィールド魔法を貼れて、そこそこアドバンテージを稼げて素引きが裏目にしにくいという点でキャンディナ、キャロベイン、トリックスター・ライトステージの3枚を採用するのが良いかなと考えました。

 通常召喚が必要なのが微妙な点なのですが誓約が発生しないこととEXを圧迫しないのは魅力的ですね。

 

【その他】

 闇の誘惑デステニードロートレードインをたくさん積みデステニーフュージョン1枚から①効果を使用できるリトルナイトを用意できる「D-HERO」ギミック

 

 デスガイド→クリッター→ジェスターコンフィの動きでマスカレーナ→リトルナイトができるデスガイド+クリッターのギミック

 

 後述する御巫ギミックでアドバンテージを稼げるシャドール

 

 などなど沢山考えましたが結論は以下のようになりました。

 

【S:P閃刀御巫ヴァリアンツオルフェゴール】

 

 混ぜ物デッキをやってみたかったのでこうなりました。

 身内戦用なので誘発なし環境ですが、その場合ちょっとパワーが高すぎる気もするので最終的な構築がどう転がるかわかりません。とりあえず好き勝手いれました。

 

 御巫が誓約なしに展開でき、かつ「御巫の誘い輪舞」で敵から素材をもらえることに注目しました。

 具体的な動きとしては

①「オオヒメの御巫」の効果で「伝承の大御巫」をサーチ

②伝承の大御巫でオオヒメを特殊召喚

➂伝承の大御巫の②の効果で「御巫の誘い輪舞」を墓地へ送る

④オオヒメの御巫の効果で御巫の誘い輪舞を相手モンスターに装備する

⑤なんらかのモンスターと相手モンスターでリンクしマスカレーナを立てる

⑥相手のターンにオオヒメの御巫の効果で御巫の誘い輪舞を相手モンスターに装備する

⑦マスカレーナと相手モンスターでリンクしリトルナイトへつなぐ

 

 この手順でオオヒメの御巫から2素材供給してもらう魂胆です。

 

 ここにさらに加えたのがオルフェゴールです。

 もともと着地がマスカレーナ&トロイメアユニコーンだったのでそもそも本デッキのコンセプトと噛み合っています。

 制限も闇属性モンスターしか特殊召喚できないというもののため実質影響をうけません。

 

 またオルフェゴールは御巫と相性がよく、オオヒメの御巫でオルフェゴールを捨てることで貫通できます。

 

 具体的な展開としては

①オオヒメの御巫の効果で「オルフェゴール・ディヴェル」を捨てる
※終末の騎士召喚でデッキからディヴェルを落とす等ももちろん可

②ディヴェルの効果で「オルフェゴール・トロイメア」を特殊召喚

➂なんらかのモンスターとトロイメアで「オルフェゴール・ガラテア」をリンク

④トロイメアの効果で「星遺物-『星杖』」を墓地に送り、星杖効果でディヴェルを特殊召喚し、ガラテアの効果で星杖をデッキに戻して「オルフェゴール・バベル」をサーチ

⑤ガラテアの上に「宵星の機神ディンギルス」をエクシーズ召喚

ディンギルスの効果でトロイメアをX素材にする

⑦ディヴェルとディンギルスでマスカレーナをリンク召喚

 

 以上の手順で、相手ターンにディヴェルからギルスを出してリトルナイト構えつつ、ギルス効果でスケルツォンを墓地に送りディンギルスを出したりまぁ何でもできるので対応範囲が広いです。

 ギルス1枚でもスタートできたり、なんらかのモンスターがいなければディヴェルからギルス出せばいけたり、トロイメアを捨ててスタートしても展開はできたり、おろかな埋葬、終末の騎士、スクラップリサイクラーなども初動ですね。

 

 この動きの注意点は、ヴァリアンツを展開に絡めようとするとオルフェゴールの制限と喧嘩してしまうことくらいです。

 

 ヴァリアンツ目線は、オルフェゴールバベルを貼ってくれることでソロアクティベートが初動になるのでその点は偉いです。ただ1ターンの間に両立するには素引きしかなく難しいですが。

 

 おわり!

 

 

C102に行ってきましたレポ

 

 C102ことコミケにいってきました!今回も両日参加です。

 (ここ10年で行かなかった日を探すほうが難しい)

 

【次回向けの自分宛メモ】

・自分の購入内容だとアーリーは必要ない。並ぶ体力のほうがきつい。

・夏コミは11時半着、冬コミは11時着を目指す。夏の涼しい日なら11時でもいいかも。冬コミはもっと早くても行けるかもしれない。冬の寒すぎる日は11時半で。

・東から入るのは地獄なので西から入る。東に欲しいものがあったら西から入って東行くことも視野にいれる。

・東→西はまだ良いけど西→東の移動がかなり大変。時間によっては西→企業→エスカレーターで降りて東とか、西から入りなおして東直行(どっちも時間によっては無理だと思うけど)とか、色々考える必要がありそう。

・帰り、りんかい線が混んでたらゆりかもめがオススメだぞ!!

 帰宅ラッシュ時のりんかい線は地下本当にやばいし乗るまでに時間もかかるので

 ゆりかもめ経由も倍くらいかかるんですが超楽だし結果時間は短縮される

 

 

【1日目】

 夏コミは人間には向いていないです。

 本当に自信が無さすぎたのでゆったり12時半着を目指しました。遅すぎました。

 この時間になると午後組が入場はじめようとするくらいなのでもうちょい早く行くべきって思いました。ギリギリセーフでしたが……。

 

 東の待機列が地獄になっていたのはTwitterで知っていたので、西から入ってそのまま原神、ブルアカ、グラブルの島を一周しました。

 西の待機列は11時半くらいに解消してたみたいなので11時半で良いなって思いました。

 喜々としてブルアカ島はいったのに肌色成分が多いことが多すぎて1冊も買わずに出ることになるとは思わなかったです。や、一か所買おうと思ってたところは売り切れてたんですけども。

 

 そのあと東に行こうと思ったのですが、西→東の移動が炎天下の中20分かかるという情報があったので、一旦出口から出て西から入りなおして東に行きました。歩く距離は長くなるし時間もまぁ大差ないとは思うのですが炎天下ではないのでマシでした。

 西→企業→エスカレーター→東もありかもしれん。

 

 東に行ってからはウマ娘の本を漁り、あとはアニメ系とか艦これとか見て回りました。

 そのあとは企業に行きました。時間がかみ合ったのでブルプロのチームメイトとプチオフ会をしました。まさかRe:ステージ!で盛り上がるとは思わないじゃん。

 

 

 1日目の戦利品です!こうやって並べるの久々にやりました。

 企業のRe:ステージ!の岬珊瑚ちゃんフルグラTシャツのっけるの忘れた

 

 

【2日目】

 前日の反省を活かして11時半着にしました。もっと早く行きてえなって並んでる時は思いました。体力のことは考えていません。睡眠時間にもかかわるしな……。

 あとは前日とほぼ同じムーブ。西→企業→東で行きました。帰りはゆりかもめ

 

 

 グッズセットたくさん買ったからお金溶けた。

 

 

【そういえば前日】

 

 ブルアカの庭の湯コラボ行ってました!!

 がっつり遊びました。

 

 おわり!